崗位職責(zé):
1.內(nèi)容制作與跟進(jìn),配合編劇、任務(wù)需求進(jìn)行劇情演出設(shè)計(jì)、配置。
2.參與演出編輯工具的維護(hù)、開發(fā)、跟進(jìn),根據(jù)需求與TD、美術(shù)合作,對Unity引擎內(nèi)的Timeline工具提出需求、優(yōu)化使用。
3.發(fā)起、驗(yàn)收美術(shù)、音頻相關(guān)需求,應(yīng)用美術(shù)音頻資產(chǎn)到演出配置中,實(shí)現(xiàn)良好的游戲內(nèi)演出聲畫體驗(yàn)。
崗位要求(硬性):
1.對于鏡頭語言有足夠了解,能夠靈活運(yùn)用聲畫元素進(jìn)行視聽表達(dá)。有充足的游戲影視閱片積累。
2.了解游戲敘事技巧,對游戲機(jī)制有一定認(rèn)知。
崗位要求(附加):
1. 影視、動(dòng)畫、游戲?qū)I(yè)優(yōu)先。
2. (加分項(xiàng))在開放世界或者大型3D項(xiàng)目中,敘事或者任務(wù)管線有一定工作經(jīng)驗(yàn)。