一、關于我們
我們正在啟動品牌首個數(shù)字戰(zhàn)略項目——一款中重度休閑養(yǎng)成 + 集卡收集 + 社交展示 + 消除玩法 的 Unity 手游,旨在將實體珠寶的美學、工藝與收藏價值,轉(zhuǎn)化為可玩、可曬、可傳承的數(shù)字體驗。
這不是“試試看”的副業(yè),而是品牌未來3年核心投入方向。我們尋找一位技術扎實、有產(chǎn)品思維、認同“品牌 × 游戲”融合理念的主程序員,共同打造這款兼具商業(yè)價值與用戶情感連接的作品。
二、你將負責
1、主導 Unity 客戶端整體架構(gòu)設計、模塊拆分與技術選型;
2、負責核心系統(tǒng)開發(fā):角色養(yǎng)成、卡牌收集、社交互動、商城支付、數(shù)據(jù)上報等;
3、實現(xiàn)高性能、低包體、跨平臺(iOS/Android)的穩(wěn)定運行體驗;
4、設計并落地熱更新(如 Addressables / AssetBundle)、反外掛、數(shù)據(jù)加密、網(wǎng)絡通信(WebSocket/HTTP/Protobuf)等關鍵方案;
5、與策劃、美術緊密協(xié)作,推動玩法高效落地,平衡表現(xiàn)力與性能;
6.、建立開發(fā)規(guī)范、自動化工具鏈(CI/CD、自動化測試等),提升團隊研發(fā)效率;
7、 參與版本規(guī)劃與技術風險評估,保障項目按期高質(zhì)量上線。
三、我們希望你具備
1、3年以上 Unity 游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少主導或深度參與過 1款中重度手游從0到1并成功上線(集卡/養(yǎng)成/卡牌/放置類優(yōu)先);
2、精通 C#,深入理解 Unity 引擎機制(ECS/DOTS 非必需但加分,需熟悉 MonoBehaviour 生命周期、資源管理、渲染管線、UI系統(tǒng)、物理系統(tǒng)等);
3、有實際的 性能優(yōu)化經(jīng)驗:幀率穩(wěn)定、內(nèi)存控制、包體壓縮(IL2CPP/Strip Engine Code)、啟動速度優(yōu)化;
4、 熟悉客戶端-服務器通信協(xié)議,有熱更新、防破解(如代碼混淆、反調(diào)試)、數(shù)據(jù)安全(本地加密、防篡改)實踐經(jīng)驗;
5、具備良好的工程素養(yǎng):代碼結(jié)構(gòu)清晰、可維護性強,有單元測試(NUnit)、自動化構(gòu)建或 DevOps 意識;
6、能獨立解決問題,同時善于跨職能溝通,推動項目前進;
7、對“數(shù)字收藏”“品牌IP化”“社交展示”等概念有共鳴者優(yōu)先。
加分項
1、有微信小游戲(Unity WebGL)、App Store 或 Google Play 上架經(jīng)驗;
2、熟悉后端技術(Node.js / Python / Go / C# ASP.NET Core),能參與服務端聯(lián)調(diào)或搭建簡易后臺;
3、了解 Shader 編寫、URP/HDRP 渲染管線,或有 UI 動效/粒子特效優(yōu)化經(jīng)驗;
4、有 AR(ARKit/ARCore)或數(shù)字藏品(NFT/Web3)相關項目經(jīng)歷。
四、福利待遇
1、基礎薪資 + 里程碑獎金 + 項目利潤分成,薪資范圍15-25K,面試后確定。
2、下午茶、小零食不間斷,定期各類節(jié)假日活動福利禮品;
3、繳納五險一金;
4、工作時間:9:00-18:30,享帶薪年假、享法定假。
五、、為什么選擇我們?
1、真實商業(yè)支撐:背靠成熟珠寶品牌,非純燒錢項目,預算與節(jié)奏有保障;
2、獨特內(nèi)容基底:游戲資產(chǎn) = 品牌IP,避免同質(zhì)化,玩法有辨識度;
3、長線發(fā)展路徑:首作驗證后,將拓展 AR試戴、數(shù)字藏品、線下門店聯(lián)動 等創(chuàng)新場景;
4、技術尊重文化:支持合理架構(gòu)、反對“堆功能不修債”,重視代碼質(zhì)量與團隊成長;
5、靈活協(xié)作模式:核心團隊小而精,決策高效,遠程/混合辦公可協(xié)商。
我們相信:最好的技術,是讓玩家忘記技術的存在,只記住那份心動。
如果你也想用 Unity,做出讓人愿意“珍藏”的游戲——歡迎加入!