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更新于 12月9日

游戲UI動效設(shè)計師

8000-15000元
  • 濟南歷下區(qū)
  • 1-3年
  • 本科
  • 全職
  • 招3人

職位描述

會手繪暗黑系仙俠風寫實二次元2D動作設(shè)計3D動作設(shè)計
工作職責
1,負責游戲內(nèi)UI元素(按鈕、圖標、彈窗、加載頁等)動效設(shè)計與實現(xiàn),貼合游戲風格與交互邏輯;
2,參與UI動效規(guī)范制定,確保動效統(tǒng)一性、流暢性及性能適配(移動端/PC端等多平臺);
3,與UI設(shè)計師、策劃、開發(fā)協(xié)作,理解需求并落地動效方案,優(yōu)化交互體驗;
4,整理動效資源庫,輸出動效原型、參數(shù)說明,配合開發(fā)還原設(shè)計效果;
5,關(guān)注行業(yè)動效趨勢,融入創(chuàng)新設(shè)計,提升游戲視覺表現(xiàn)力與用戶沉浸感。
崗位要求
1,熟練使用After Effects、Principle、Spine等動效工具,掌握UI動效制作流程;
2,具備游戲UI設(shè)計或動效設(shè)計相關(guān)經(jīng)驗,熟悉不同游戲品類(古風、科幻、二次元等)動效風格;
3,理解交互邏輯,能通過動效解決用戶操作反饋、流程引導(dǎo)等問題;
4,掌握動效優(yōu)化技巧,確保動效在多設(shè)備上流暢運行,無性能損耗;
5,具備良好的溝通協(xié)作能力、審美能力,能快速響應(yīng)需求并迭代優(yōu)化。
6,能支援其他環(huán)節(jié)的2d動畫工作,如活動插圖動畫或建造動畫;
7,2年及以上動畫特效相關(guān)工作經(jīng)驗,熟練使用Unity引擎;
8,熟悉spine(或同類軟件,如龍骨),熟悉PS,有較為完整且成熟的動畫、特效作品;
9,熟悉unity粒子系統(tǒng)(或同類粒子系統(tǒng)軟件);

工作地點

濟南歷下區(qū)世茂大廈-B座

職位發(fā)布者

傅輝/人資經(jīng)理

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