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更新于 2月3日

資深場景原畫美術設計

2.5-3.5萬·15薪
  • 重慶南岸區(qū)
  • 5-10年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

游戲原畫場景原畫影視原畫3D
職位定位:?
作為公司視覺風格的定義者之一,負責從零到一構(gòu)建XR大空間體驗的世界觀基礎與視覺藍圖。通過高水平的概念設計和美術設定,為整個項目奠定堅實且富有吸引力的藝術基調(diào)。
核心職責:
概念設計與世界觀構(gòu)建:? 根據(jù)項目創(chuàng)意方向,獨立完成核心場景、關鍵氛圍、時代背景及建筑風格的概念設計,產(chǎn)出高質(zhì)量的原畫設定稿、關鍵幀插畫及氛圍圖。
風格定義與規(guī)范制定:? 主導確立項目整體美術風格(如科幻、奇幻、國風等),并制定詳細的視覺設計規(guī)范,為后續(xù)3D制作、燈光及特效提供明確指引。
設計與落地支持:? 深入?yún)⑴c前期策劃,將敘事、玩法需求轉(zhuǎn)化為具體的視覺元素。與3D美術、技術美術及策劃保持緊密溝通,確保設計概念的可實現(xiàn)性與最終落地效果。
審美引領與技法探索:? 持續(xù)關注全球頂尖的游戲、影視及數(shù)字藝術趨勢,具備卓越的審美能力。積極探索并運用AI繪畫等新興工具與工作流,提升設計效率,開拓視覺表現(xiàn)的新可能。

任職要求:
經(jīng)驗與技能:? 5年以上游戲或影視行業(yè)場景概念設計經(jīng)驗,有完整上線項目經(jīng)驗,作品集能體現(xiàn)出色的場景構(gòu)建、光影把控和敘事張力。
專業(yè)能力:? 具備深厚的美術功底,精通構(gòu)圖、色彩學、透視與光影理論。精通Maya/Blender/3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer等核心3D制作軟件。必須熟練掌握至少一款主流引擎(UE/Unity)的美術資源整合與效果調(diào)試流程。
核心素養(yǎng):? 擁有極其出色的審美品味和對視覺風格的敏銳嗅覺。熱愛創(chuàng)作,想象力豐富,具備良好的溝通協(xié)作能力和團隊精神。
創(chuàng)新要求:? 對AIGC(人工智能生成內(nèi)容)在美術生產(chǎn)中的應用有濃厚興趣和一定實踐經(jīng)驗,能將其作為有效的創(chuàng)意輔助工具。
高質(zhì)量3D資產(chǎn)制作:? 獨立負責角色、場景、道具等從高模雕刻、拓撲優(yōu)化到低模烘焙的全流程制作,產(chǎn)出符合項目性能規(guī)范的高質(zhì)量模型。
材質(zhì)與貼圖表現(xiàn):? 精通PBR(物理渲染)流程,能夠制作寫實或風格化的高級材質(zhì),深刻理解物體表面質(zhì)感與光線交互原理。
引擎內(nèi)效果實現(xiàn):? 在Unreal Engine/Unity等引擎中,負責資產(chǎn)導入、材質(zhì)球調(diào)整、燈光布置及后期效果調(diào)試,確保最終游戲內(nèi)視覺效果達到預期。
技術美術協(xié)作:? 與技術美術及程序緊密配合,優(yōu)化資產(chǎn)性能,并協(xié)助開發(fā)或應用新的渲染技術與工具。

工作地點

南岸區(qū)廣陽島天怡酒店重慶通用人工智能研究院

職位發(fā)布者

岳女士/人事專員HR

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