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更新于 1月9日

unity開發(fā)工程師

2.5-3萬
  • 深圳南山區(qū)
  • 科技園
  • 3-5年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

C#計算機(jī)軟件游戲
崗位職責(zé)
1. 技術(shù)架構(gòu)與落地:基于Unity2021.3.14f1版本,主導(dǎo)UGC業(yè)務(wù)前端核心模塊技術(shù)方案設(shè)計與落地,統(tǒng)籌模塊開發(fā)節(jié)奏,保障項目性能、穩(wěn)定性與可擴(kuò)展性。
2. 技術(shù)難題攻堅:牽頭解決Unity前端開發(fā)中的復(fù)雜技術(shù)問題,包括但不限于性能優(yōu)化(DrawCall、內(nèi)存、幀率)、跨平臺適配(移動端為主)、動畫狀態(tài)機(jī)、資源加載策略等。
3. 團(tuán)隊技術(shù)賦能:指導(dǎo)初級開發(fā)工程師開展工作,制定前端開發(fā)規(guī)范、編寫技術(shù)文檔,推動代碼評審與技術(shù)沉淀,協(xié)助提升團(tuán)隊整體開發(fā)效率與代碼質(zhì)量。
4. 跨團(tuán)隊協(xié)作:與策劃、美術(shù)、測試及UGC生態(tài)對接團(tuán)隊緊密協(xié)作,精準(zhǔn)理解需求并轉(zhuǎn)化為技術(shù)方案,推動功能高效落地,保障業(yè)務(wù)迭代節(jié)奏。
5. 技術(shù)預(yù)研與優(yōu)化:關(guān)注Unity引擎新特性、UGC創(chuàng)作工具前沿技術(shù),結(jié)合業(yè)務(wù)場景開展技術(shù)預(yù)研(如AI輔助創(chuàng)作、實(shí)時渲染優(yōu)化),持續(xù)迭代現(xiàn)有技術(shù)方案,提升產(chǎn)品競爭力。
任職要求
核心硬性要求
1. 本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)、軟件工程等相關(guān)專業(yè),3-5年Unity前端開發(fā)經(jīng)驗,熟練掌握Unity2021.x系列版本(優(yōu)先2021.3.14f1),有移動端Unity項目從開發(fā)到上線的全流程經(jīng)驗。
2. 扎實(shí)掌握C#編程語言,具備Lua腳本開發(fā)能力(可獨(dú)立完成腳本編寫、邏輯對接與調(diào)試),深入理解Unity核心機(jī)制,包括MonoBehaviour生命周期、動畫系統(tǒng)(Animator/Animation)、物理系統(tǒng)、資源管理、UI系統(tǒng)(UGUI/NGUI)、Shader開發(fā)基礎(chǔ)。
3. 具備UGC業(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先,熟悉形象定制、動作編輯、場景搭建等創(chuàng)作類功能開發(fā)邏輯。
4. 具備主程思維,能獨(dú)立完成核心模塊技術(shù)方案設(shè)計、評審與風(fēng)險把控,有帶領(lǐng)小團(tuán)隊(1-3人)協(xié)作開發(fā)的經(jīng)驗。
5. 精通移動端性能優(yōu)化技巧,能針對性解決幀率波動、內(nèi)存泄漏、DrawCall過高、包體過大等問題,保障產(chǎn)品在中低端機(jī)型上的流暢運(yùn)行。
6. 熟悉跨平臺適配(iOS/Android),了解移動端系統(tǒng)特性與限制,能處理不同機(jī)型、系統(tǒng)版本的兼容性問題。
加分項
1. 同時具備UE4引擎基礎(chǔ)熟練度,了解UE前端開發(fā)邏輯與生態(tài)者優(yōu)先。
2. 了解AI生成式技術(shù)(如AI動作、AI場景),有AI+UGC業(yè)務(wù)結(jié)合開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
3. 具備較強(qiáng)的需求理解能力、溝通協(xié)調(diào)能力與問題排查能力,能快速響應(yīng)業(yè)務(wù)迭代需求。
4. 對UGC創(chuàng)作工具有濃厚興趣,有相關(guān)產(chǎn)品體驗或開發(fā)沉淀者加分。

工作地點(diǎn)

深圳南山區(qū)訊美科技廣場-3號樓

職位發(fā)布者

周倩/人事經(jīng)理

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