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更新于 9月13日

ue4地編工程師

1-1.5萬(wàn)
  • 太原迎澤區(qū)
  • 3-5年
  • 學(xué)歷不限
  • 全職
  • 招1人

職位描述

計(jì)算機(jī)軟件
1. 場(chǎng)景設(shè)計(jì)與搭建:根據(jù)項(xiàng)目需求設(shè)計(jì)搭建3D場(chǎng)景,包括地形、建筑、植被等元素的布局。使用UE地形編輯器創(chuàng)建自然地貌并通過(guò)植被系統(tǒng)、靜態(tài)/動(dòng)態(tài)元素(NPC、道具)增強(qiáng)場(chǎng)景真實(shí)感。
2. 資源整合與優(yōu)化:負(fù)責(zé)3D模型導(dǎo)入、擺放及材質(zhì)貼圖調(diào)整,確保場(chǎng)景風(fēng)格一致統(tǒng)一,創(chuàng)建或調(diào)整PBR(基于物理渲染)材質(zhì),增強(qiáng)真實(shí)感。
3. 燈光與特效:使用UE的燈光及特效營(yíng)造氛圍,通過(guò)色彩、陰影和反射增強(qiáng)場(chǎng)景氛圍。
崗位要求:
1. 至少2年以上UE引擎實(shí)際應(yīng)用經(jīng)驗(yàn);
2. 熟練使用UE地形編輯器、材質(zhì)系統(tǒng)、藍(lán)圖邏輯及Sequencer鏡頭動(dòng)畫(huà)工具。
3. 掌握3D建模軟件Maya、3ds Max、Blender及紋理制作軟件Photoshop、Substance Painter等。
4. 深入理解PBR(基于物理的渲染)工作流程,熟悉UE5的渲染機(jī)制,能夠準(zhǔn)確把握材質(zhì)與光線的反應(yīng)和互動(dòng),制作出高質(zhì)量、真實(shí)感強(qiáng)的場(chǎng)景。
5. 了解Houdini、World Creator等地形生成工具,具備程序化建模能力者優(yōu)先。
6. 具備基礎(chǔ)編程(C++/JAVA)能力,能優(yōu)化場(chǎng)景性能者優(yōu)先錄用。
7. 有從事智慧工廠、智慧礦山等數(shù)字孿生項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

工作地點(diǎn)

太原迎澤區(qū)半山國(guó)際花園東區(qū)-38棟

職位發(fā)布者

郝珊珊/人事

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