崗位職責:
1、完成 0-1 項目落地:負責 Roblox 休閑游戲從概念到上線的核心玩法、子系統(tǒng)及功能模塊設計,輸出邏輯清晰的策劃文檔與產(chǎn)品原型,并全程跟進開發(fā)、測試、上線全流程,保障方案精準落地。
2、驅動數(shù)據(jù)迭代優(yōu)化:跟進玩法模塊的核心數(shù)據(jù)表現(xiàn)(留存、時長、互動率等),通過用戶行為分析持續(xù)優(yōu)化體驗,對玩法最終效果與數(shù)據(jù)增長負責 。
3、深挖用戶與生態(tài)需求:研究 Roblox 平臺生態(tài)、熱門玩法及青少年用戶偏好,結合流行趨勢輸出有創(chuàng)新力玩法設計方案,打造高傳播性的游戲內容。
4、跨團隊協(xié)同交付:與程序、美術等跨職能團隊高效協(xié)作,推動研發(fā)流程順暢執(zhí)行,保障內容高質量交付。
5、沉淀設計方法論:輸出可復用的策劃文檔與原型模板,沉淀游戲設計經(jīng)驗,提升團隊整體效率。
崗位要求
【基礎門檻】
1、本科及以上學歷,3 年以上游戲策劃經(jīng)驗,有 Roblox 平臺(Roblox Studio)或《我的世界》等平臺開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
2、熟悉游戲系統(tǒng)設計方法論,能獨立完成玩法設計、數(shù)值框架搭建,并輸出可落地的專業(yè)策劃文檔。
【核心能力】
1、對 Roblox 熱門玩法及青少年用戶行為有深刻理解,具備敏銳的玩法洞察力與創(chuàng)新思維。
2、具備優(yōu)秀的跨團隊溝通協(xié)作能力,能清晰傳遞設計意圖,推動團隊達成共識。
3、熱愛游戲,對創(chuàng)造有趣、有感染力的互動體驗充滿熱情,能快速捕捉流行趨勢并轉化為設計靈感。