崗位職責:
1. 負責 Unity 項目的功能開發(fā)與核心技術實現(xiàn)
2. 參與 場景渲染、光照方案、性能定位與優(yōu)化
3. 參與 Unity 項目的技術選型與規(guī)范制定(如渲染方案、資源規(guī)范)
4. 與美術協(xié)作,推動 性能友好的模型 / 場景落地
5. 在不同平臺(PC/移動端/小程序)下進行適配與優(yōu)化
崗位要求:
1. 3 年及以上 Unity 開發(fā)經(jīng)驗, 至少有過一款的游戲項目從立項到落地的全流程經(jīng)驗.
2. 熟悉 Unity 場景、材質、光照、動畫、粒子、后處理等基本模塊
3. 對常見性能問題有認知,有實際性能定位與優(yōu)化經(jīng)驗(CPU / GPU / 內(nèi)存 / GC 等)
4. 熟悉 Unity C# 開發(fā),有較好的C#代碼能力.
5. 良好的團隊協(xié)作與溝通能力.
加分項:
1. 熟悉3D渲染,熟悉 URP / Shader Graph / 光照烘焙等流程
2. 有小游戲 / 休閑游戲 / 直播游戲等任意項目全流程經(jīng)驗
3. 擁有良好的游戲特效開發(fā)能力.
福利待遇:
1. 入職六險一金,雙休,法定節(jié)假日,帶薪年假
2. 不加班,氛圍好 ,團隊年輕 ,節(jié)奏巴適
3. 公司穩(wěn)定