崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé) Unity 項(xiàng)目的功能開發(fā)與核心技術(shù)實(shí)現(xiàn)
2. 參與 場(chǎng)景渲染、光照方案、性能定位與優(yōu)化
3. 參與 Unity 項(xiàng)目的技術(shù)選型與規(guī)范制定(如渲染方案、資源規(guī)范)
4. 與美術(shù)協(xié)作,推動(dòng) 性能友好的模型 / 場(chǎng)景落地
5. 在不同平臺(tái)(PC/移動(dòng)端/小程序)下進(jìn)行適配與優(yōu)化
崗位要求:
1. 3 年及以上 Unity 開發(fā)經(jīng)驗(yàn), 至少有過一款的游戲項(xiàng)目從立項(xiàng)到落地的全流程經(jīng)驗(yàn).
2. 熟悉 Unity 場(chǎng)景、材質(zhì)、光照、動(dòng)畫、粒子、后處理等基本模塊
3. 對(duì)常見性能問題有認(rèn)知,有實(shí)際性能定位與優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)(CPU / GPU / 內(nèi)存 / GC 等)
4. 熟悉 Unity C# 開發(fā),有較好的C#代碼能力.
5. 良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通能力.
加分項(xiàng):
1. 熟悉3D渲染,熟悉 URP / Shader Graph / 光照烘焙等流程
2. 有小游戲 / 休閑游戲 / 直播游戲等任意項(xiàng)目全流程經(jīng)驗(yàn)
3. 擁有良好的游戲特效開發(fā)能力.
福利待遇:
1. 入職六險(xiǎn)一金,雙休,法定節(jié)假日,帶薪年假
2. 不加班,氛圍好 ,團(tuán)隊(duì)年輕 ,節(jié)奏巴適
3. 公司穩(wěn)定