崗位職責(zé)
1. 結(jié)構(gòu)規(guī)劃:拆解需求文檔和交互設(shè)計(jì)圖,規(guī)劃和制定游戲整體工程架構(gòu)。
2. 交互邏輯實(shí)現(xiàn): 基于交互設(shè)計(jì)方案,使用圖形化編程工具高效搭建和實(shí)現(xiàn)游戲核心交互邏輯與功能。
3. 協(xié)作與質(zhì)量保證:協(xié)同開(kāi)發(fā)各環(huán)節(jié)相關(guān)部門,確保工程成果的按時(shí)交付且符合既定技術(shù)規(guī)范與質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
4. 工程優(yōu)化:持續(xù)分析現(xiàn)有工程與邏輯結(jié)構(gòu),主動(dòng)識(shí)別優(yōu)化點(diǎn),推動(dòng)其改進(jìn)與升級(jí),提升游戲運(yùn)行效率和可維護(hù)性。
任職要求
1. 經(jīng)驗(yàn)要求:深刻理解游戲開(kāi)發(fā)流程,對(duì)美術(shù)、程序邏輯與美術(shù)表現(xiàn)間的結(jié)合有理解和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
2. 架構(gòu)設(shè)計(jì)能力:具備獨(dú)立拆解需求,規(guī)劃和設(shè)計(jì)清晰、可擴(kuò)展、易維護(hù)的游戲工程架構(gòu)的能力。
3. 協(xié)作與執(zhí)行能力:能夠清晰理解技術(shù)、美術(shù)、策劃等多方需求,并有效溝通協(xié)調(diào),推動(dòng)問(wèn)題解決。
4. 專業(yè)背景(優(yōu)先):數(shù)字媒體技術(shù)、交互設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
加分項(xiàng)
1. 擁有至少一種主流游戲引擎(如Unreal Engine, Unity等)使用經(jīng)驗(yàn)
2. 擁有圖形化編程工具(如Scratch、編程貓、藍(lán)圖等)使用經(jīng)驗(yàn)。
3. 游戲開(kāi)發(fā)或相關(guān)領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn),擁有完整游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)交付經(jīng)驗(yàn)。崗位職責(zé)
1. 結(jié)構(gòu)規(guī)劃:拆解需求文檔和交互設(shè)計(jì)圖,規(guī)劃和制定游戲整體工程架構(gòu)。
2. 交互邏輯實(shí)現(xiàn): 基于交互設(shè)計(jì)方案,使用圖形化編程工具高效搭建和實(shí)現(xiàn)游戲核心交互邏輯與功能。
3. 協(xié)作與質(zhì)量保證:協(xié)同開(kāi)發(fā)各環(huán)節(jié)相關(guān)部門,確保工程成果的按時(shí)交付且符合既定技術(shù)規(guī)范與質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
4. 工程優(yōu)化:持續(xù)分析現(xiàn)有工程與邏輯結(jié)構(gòu),主動(dòng)識(shí)別優(yōu)化點(diǎn),推動(dòng)其改進(jìn)與升級(jí),提升游戲運(yùn)行效率和可維護(hù)性。
任職要求
1. 經(jīng)驗(yàn)要求:深刻理解游戲開(kāi)發(fā)流程,對(duì)美術(shù)、程序邏輯與美術(shù)表現(xiàn)間的結(jié)合有理解和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
2. 架構(gòu)設(shè)計(jì)能力:具備獨(dú)立拆解需求,規(guī)劃和設(shè)計(jì)清晰、可擴(kuò)展、易維護(hù)的游戲工程架構(gòu)的能力。
3. 協(xié)作與執(zhí)行能力:能夠清晰理解技術(shù)、美術(shù)、策劃等多方需求,并有效溝通協(xié)調(diào),推動(dòng)問(wèn)題解決。
4. 專業(yè)背景(優(yōu)先):數(shù)字媒體技術(shù)、交互設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
加分項(xiàng)
1. 擁有至少一種主流游戲引擎(如Unreal Engine, Unity等)使用經(jīng)驗(yàn)
2. 擁有圖形化編程工具(如Scratch、編程貓、藍(lán)圖等)使用經(jīng)驗(yàn)。
3. 游戲開(kāi)發(fā)或相關(guān)領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn),擁有完整游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)交付經(jīng)驗(yàn)。