一、崗位職責(zé)?
1.負責(zé)游戲項目中 3D 場景與 2D 交互畫面的開發(fā)與實現(xiàn),根據(jù)游戲設(shè)計需求,運用 Unity 引擎完成高質(zhì)量的程序開發(fā)工作,確保游戲功能穩(wěn)定、流暢運行。?
2.參與游戲核心玩法的邏輯設(shè)計與代碼編寫,結(jié)合 3D 模型、動畫、特效與 2D 交互 UI,打造富有沉浸感和趣味性的游戲體驗。?
3.與美術(shù)、策劃等團隊緊密協(xié)作,準(zhǔn)確理解需求,將設(shè)計方案轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的程序代碼,優(yōu)化游戲性能,解決開發(fā)過程中出現(xiàn)的技術(shù)問題。?
4.對游戲中的 3D 模型、2D 資源進行整合與優(yōu)化,通過合理的技術(shù)手段提升游戲加載速度、減少內(nèi)存占用,保障游戲在不同設(shè)備上的兼容性和流暢度。?
5.持續(xù)關(guān)注行業(yè)新技術(shù)、新工具,探索并引入適合公司游戲項目的 Unity 開發(fā)技術(shù)和解決方案,推動游戲開發(fā)技術(shù)的迭代升級。?
二、任職要求?
(一)必備條件?
1.計算機科學(xué)與技術(shù)、軟件工程、游戲開發(fā)等相關(guān)專業(yè)專科及以上學(xué)歷,扎實掌握計算機基礎(chǔ)理論知識,如數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、計算機圖形學(xué)等。
?2.精通 C# 編程語言,熟悉面向?qū)ο缶幊趟枷?,具備良好的代碼編寫規(guī)范和習(xí)慣,能夠編寫高效、可維護的代碼。?
3.熟悉 3D 建模、骨骼動畫、粒子特效等技術(shù)在 Unity 中的應(yīng)用,熟練使用 3D Max、Maya 等建模軟件進行資源導(dǎo)入與優(yōu)化,同時掌握 Unity 中 2D UI 系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)。?
4.有較強的問題分析與解決能力,能夠快速定位和解決游戲開發(fā)過程中出現(xiàn)的技術(shù)問題,具備良好的團隊協(xié)作精神和溝通能力,能夠與不同崗位的同事高效配合完成項目。?
(二)加分條件?
1.有完整的 3D/2D 游戲上線項目經(jīng)驗,熟悉游戲開發(fā)全流程,對游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié)有深入理解。?
2.熟悉游戲物理引擎、人工智能算法在 Unity 中的應(yīng)用,能夠?qū)崿F(xiàn)復(fù)雜的游戲邏輯和交互效果。?
3.了解 Shader 編程,能夠根據(jù)美術(shù)需求編寫自定義 Shader,實現(xiàn)獨特的視覺效果。?
4.對游戲行業(yè)有濃厚興趣,關(guān)注游戲行業(yè)動態(tài)和熱門游戲玩法,有較強的創(chuàng)新意識和學(xué)習(xí)能力。?
面試時請務(wù)必帶上近期作品。
工作地點:沈陽市和平區(qū)長白中海國際中心A座 21樓