1、結(jié)合世界觀設(shè)定,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)相關(guān)系統(tǒng)與玩法的設(shè)計(jì)、制作和驗(yàn)收;
2、撰寫(xiě)策劃文檔,深度參與開(kāi)發(fā)跟進(jìn),與IP、美術(shù)和程序等各部門(mén)配合,提出對(duì)應(yīng)資產(chǎn)與功能需求;
3、與組內(nèi)其他策劃積極溝通,確保設(shè)計(jì)方案與其他系統(tǒng)玩法保持連續(xù)性和一致性;
4、設(shè)計(jì)合理的配置方案,根據(jù)需求進(jìn)行實(shí)際配置工作,并對(duì)系統(tǒng)與玩法的實(shí)際落地效果進(jìn)行驗(yàn)收,確保最終效果呈現(xiàn);
5、根據(jù)測(cè)試反饋,持續(xù)迭代系統(tǒng)與玩法。
1、3年及以上的系統(tǒng)策劃經(jīng)驗(yàn),可獨(dú)立完成游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì),有預(yù)研經(jīng)歷、成功長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品經(jīng)歷優(yōu)先;
2、能熟練使用Unity,有良好的系統(tǒng)文檔能力,熟悉系統(tǒng)和玩法中的數(shù)值循環(huán)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
3、擅長(zhǎng)溝通協(xié)調(diào)與統(tǒng)籌安排,有責(zé)任心,關(guān)注設(shè)計(jì)細(xì)節(jié);
4、有生活模擬類(lèi)、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)、角色扮演類(lèi)、養(yǎng)成類(lèi)等游戲的游玩經(jīng)歷。