職位描述
崗位職責(zé):
1、根據(jù)產(chǎn)品的視覺風(fēng)格及需求,完成核心場景模型,交互物標(biāo)桿制作;
2、根據(jù)地圖體量和場景原畫,可以制定標(biāo)桿規(guī)范,把控環(huán)節(jié)進度和外包制作品質(zhì);
3、在Unity中根據(jù)游戲環(huán)境調(diào)試模型資源的美術(shù)表現(xiàn)效果,跟進驗收模型最終在實機中的實現(xiàn)與品質(zhì);
4、熟練掌握Unity引擎,根據(jù)場景原畫氛圍進行二創(chuàng),完成場景的編輯工作;
5、了解光照系統(tǒng),熟練掌握引擎燈光系統(tǒng),負(fù)責(zé)寫實場景的打光,氛圍處理。
任職要求:
1、5年以上的3D游戲開發(fā)經(jīng)驗,有寫實項目經(jīng)驗;
2、有較強的建模能力,能合理把控模型面數(shù),精準(zhǔn)還原原畫設(shè)定;
3、熟練使用建模軟件和貼圖繪制軟件;熟練掌握MAYA(Blender);ZBrush;Unity,UE引擎,PS等軟件;了解材質(zhì)和資源規(guī)范,合理分配以及規(guī)劃;
4、有較好的溝通協(xié)調(diào)及表達能力,有推進及解決問題的意識和能力;責(zé)任心強,能承受一定壓力,保持學(xué)習(xí)精神;
5、有手繪基礎(chǔ),同時具備原畫設(shè)計能力優(yōu)先。