職位描述
崗位職責(zé):
1、主導(dǎo)角色模型的流程制作,包括:高模雕刻(ZBrush)、低模拓?fù)鋬?yōu)化、UV拆分、貼圖烘焙及LOD分級,確保模型在移動端的性能適配與美術(shù)表現(xiàn);
2、負(fù)責(zé)角色相關(guān)資產(chǎn)的PBR/NPR制作,能針對歐美卡通風(fēng)格獨立完成角色皮膚、服飾、道具等的材質(zhì)表現(xiàn);
3、在Unity中進(jìn)行角色渲染調(diào)試,配合技術(shù)美術(shù)開發(fā)和優(yōu)化角色Shader;
4、參與角色資源及模塊化組件的設(shè)計與規(guī)范制定,推動資源可復(fù)用與高效量產(chǎn);
5、負(fù)責(zé)外包資源管理與驗收,制定產(chǎn)出規(guī)范、性能指標(biāo)與質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),保障外包資產(chǎn)的風(fēng)格統(tǒng)一與開發(fā)效率;
6、關(guān)注AI輔助建模、自動化拓?fù)鋬?yōu)化、智能貼圖生成等新興技術(shù),推動團(tuán)隊制作標(biāo)準(zhǔn)升級,分享研究成果并培訓(xùn)新人,提升整體生產(chǎn)效能。
任職要求:
1、美術(shù)或相關(guān)專業(yè)背景,5年以上3D角色美術(shù)制作經(jīng)驗,有完整上線項目案例優(yōu)先;
2、精通角色建模全流程,擅長ZBrush高模雕刻與低模拓?fù)鋬?yōu)化,熟練掌握Maya、Substance Painter/Designer等主流工具;
3、對歐美卡通與風(fēng)格化角色設(shè)計有深刻理解,具備良好的角色審美與造型能力;
4、熟悉PBR與NPR渲染流程,具備材質(zhì)與Shader相關(guān)知識,能通過燈光與渲染提升角色表現(xiàn)力;
5、有Unity項目經(jīng)驗,了解角色性能優(yōu)化及引擎內(nèi)調(diào)試方法;
6、有豐富的外包管理與資產(chǎn)量產(chǎn)經(jīng)驗,能制定與維護(hù)生產(chǎn)文檔與技術(shù)規(guī)范。