崗位職責(zé):
1.基于Unreal Engine,根據(jù)策劃需求獨(dú)立完成游戲特效制作,包括場(chǎng)景、裝備、技能、BOSS、UI特效等。
2.對(duì)游戲中特效的表現(xiàn)形式有獨(dú)到的見解和分析能力。
3.有完整項(xiàng)目特效制作經(jīng)驗(yàn),能及時(shí)配合程序,策劃處理游戲中出現(xiàn)的相關(guān)問題。
4.有一定的美術(shù)基礎(chǔ),能快速適應(yīng)不同項(xiàng)目的特效風(fēng)格。
5.熟悉特效的基本效率優(yōu)化。
6.熟悉寫實(shí)風(fēng)格特效的制作。
任職要求:
1.三年以上相關(guān)美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),至少參與過一款產(chǎn)品的特效設(shè)計(jì)工作。
2.熱愛游戲,了解目前市面上較為流行的游戲美術(shù)風(fēng)格;
3.熟練使用UE引擎,Photoshop、Flash、AE、3Dmax等影視后期常見制作軟件。
4.熟悉UE材質(zhì)系統(tǒng),掌握屏幕后處理及相關(guān)應(yīng)用。熟悉Cascade及Niagara特效編輯器及模塊基本邏輯。對(duì)藍(lán)圖邏輯有基本了解。
5.有對(duì)游戲特效獨(dú)特的理解力和想象力,熟悉動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,對(duì)各種游戲戰(zhàn)斗、光線、氣流特效有深入研究。
6.有良好的溝通能力與職業(yè)素養(yǎng),能夠承受一定的工作壓力,具備高度的耐心和責(zé)任心。