崗位職責(zé):
崗位職責(zé)
1.完成主角/NPC/怪物/場(chǎng)景物件/道具的各類骨骼架設(shè)、最大化骨架設(shè)計(jì)和模型蒙皮,分配權(quán)重等,并解決復(fù)雜骨骼動(dòng)畫中的穿模問題;
2.負(fù)責(zé)角色面部表情設(shè)置及綁定(基于MAX和MAYA),維護(hù)不同角色的表情基和美術(shù)效果
3.協(xié)同程序、策劃團(tuán)隊(duì)優(yōu)化骨架相關(guān)的性能表現(xiàn),解決角色骨架與物理運(yùn)算(如碰撞、重力反饋)相關(guān)的技術(shù)問題;
4.對(duì)游戲中的NPC動(dòng)畫、怪物動(dòng)畫、場(chǎng)景動(dòng)畫等進(jìn)行鋪量制作
5.持續(xù)跟進(jìn)行業(yè)新技術(shù)(如Motion Matching、AI動(dòng)畫生成等),推動(dòng)動(dòng)畫表現(xiàn)力提升。
崗位要求(硬性):
崗位要求
1.2年以上工作經(jīng)驗(yàn);
2.深入了解Max、Maya的綁定和動(dòng)畫模塊,熟練掌握骨骼架設(shè)、蒙皮權(quán)重調(diào)整(Skin)和面部綁定等技能;
3.扎實(shí)的動(dòng)畫功底,對(duì)動(dòng)畫原理和運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及角色性格呈現(xiàn)有自己的理解和想法
4.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),良好的溝通能力。