崗位職責
負責第三人稱射擊類游戲的核心玩法與系統(tǒng)功能開發(fā),包括角色控制、技能、AI、玩法模式、HUD等模塊;
參與客戶端整體架構設計與性能優(yōu)化,推動ECS及幀同步/狀態(tài)同步架構的落地;
負責客戶端邏輯層與服務器通信流程的設計與實現(xiàn),保障戰(zhàn)斗與邏輯同步穩(wěn)定;
與策劃、美術等部門密切協(xié)作,快速實現(xiàn)并迭代核心玩法原型;
參與引擎工具鏈與開發(fā)流程優(yōu)化,提升團隊開發(fā)效率與項目可維護性。
崗位要求
本科及以上學歷,計算機相關專業(yè)優(yōu)先;
熟練使用Unity引擎及C#語言,具備良好的代碼規(guī)范與架構設計能力;
有完整的中大型游戲項目開發(fā)經(jīng)驗,熟悉至少一種同步機制(幀同步或狀態(tài)同步);
對ECS、數(shù)據(jù)驅動架構有深入理解,能獨立完成模塊設計與實現(xiàn);
熱愛游戲,對第三人稱射擊、動作類玩法有深入理解或經(jīng)驗;
具備良好的溝通能力與團隊協(xié)作精神,能承受一定的項目壓力。