一、崗位描述
1.根據(jù)項目風格要求,制作游戲內(nèi)3D角色的動畫資產(chǎn)。
2.對項目內(nèi)角色及場景物件、特效物件進行骨骼綁定,蒙皮等工作,使其能達到動畫設(shè)計和制作的要求。
3.與動畫組長對接動畫需求,明確動畫產(chǎn)出排期,保質(zhì)保量完成動畫產(chǎn)出需求。
4.負責Unity引擎動內(nèi)動畫資產(chǎn)的制作和管理。
5.配合策劃,程序進行效果聯(lián)調(diào),共同實現(xiàn)引擎內(nèi)出色的動畫表現(xiàn)效果。
二、崗位要求
1.三年以上游戲動作設(shè)計工作經(jīng)驗,參與過至少一款完整的游戲項目。
2.對運動規(guī)律,動畫原理,Pose造型,構(gòu)圖等動畫理論有深刻理解,能抓住角色性格特點進行動作設(shè)計。
3.熟練使用Maya進行3D角色動作制作;能獨立完成角色,生物,場景和特效道具的骨骼綁定,熟悉表情動畫、物理結(jié)算等解決方案。
4.熟練使用Unity引擎,掌握Unity引擎動畫模塊基礎(chǔ)功能。需了解動畫狀態(tài)機的工作原理。
5.良好的溝通和表達能力,團隊協(xié)作能力。
6.目標公司/項目:可以看看漫威爭鋒,守望先鋒風格也可可以,影視動畫轉(zhuǎn)游戲的也ok。
ps: 線上飛書面試哦,8小時正常工作時長,偶爾加班
字節(jié)外包項目,包三餐,周末雙休~