崗位職責(zé)
負(fù)責(zé)基于Unity引擎進(jìn)行數(shù)字孿生核心功能的開發(fā),包括三維場(chǎng)景構(gòu)建、物理邏輯模擬、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫及人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)。
開發(fā)數(shù)據(jù)接口,實(shí)現(xiàn)Unity場(chǎng)景與實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)源(如IoT平臺(tái)、數(shù)據(jù)庫、API)的通信,確保虛擬模型與物理實(shí)體狀態(tài)同步。
負(fù)責(zé)將外部三維模型(如CAD/BIM)導(dǎo)入U(xiǎn)nity,并進(jìn)行渲染優(yōu)化、模型輕量化和場(chǎng)景組織,保障應(yīng)用流暢運(yùn)行。
設(shè)計(jì)和開發(fā)用戶在數(shù)字孿生環(huán)境中的交互功能(如漫游、點(diǎn)擊、拖拽)及配套的二維UI界面,提供直觀的操作與信息展示。
針對(duì)PC、Web、VR/AR等不同終端平臺(tái),對(duì)應(yīng)用進(jìn)行性能分析與優(yōu)化,并完成跨平臺(tái)的編譯、部署與發(fā)布。
與3D美術(shù)師、后端工程師、項(xiàng)目經(jīng)理等緊密協(xié)作,使用版本控制工具(如Git)進(jìn)行代碼和資源管理,確保項(xiàng)目順利推進(jìn)。
編寫測(cè)試用例,進(jìn)行功能與性能測(cè)試,并快速定位、修復(fù)開發(fā)及運(yùn)行過程中出現(xiàn)的各類缺陷與問題。
任職資格
三年以上數(shù)字孿生系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
熟悉Unity、UE、Omniverse軟件開發(fā)應(yīng)用
熟悉工業(yè)場(chǎng)景的各類數(shù)字孿生應(yīng)用
有較強(qiáng)的C#及Python編程能力
熟練使用RESTful API、gRPC等進(jìn)行數(shù)據(jù)交互
熟悉Socket、TCP/UDP、WebSocket等,用于與后端服務(wù)或物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)交換
熟悉IoT設(shè)備的數(shù)據(jù)采集、傳輸和展示方式
有較強(qiáng)的跨部門交流能力、英語口語交流流利