游戲化機(jī)制設(shè)計,設(shè)計讓用戶“上癮”的創(chuàng)業(yè)體驗循環(huán):目標(biāo) → 行動 → 反饋 → 成長,創(chuàng)造有意義的競爭與合作:排行榜、聯(lián)盟戰(zhàn)、賽季制挑戰(zhàn),建立情感連接點:商號品牌、團(tuán)隊故事、成長里程碑
虛擬經(jīng)營平臺搭建,定義“數(shù)字商號”的核心資產(chǎn)與權(quán)屬體系,設(shè)計平臺與商號的互動規(guī)則(不是管理,而是激發(fā)),構(gòu)建資源市場化流動機(jī)制
用戶行為與動機(jī)設(shè)計,深入理解服務(wù)者從“打工心態(tài)”到“老板心態(tài)”的轉(zhuǎn)變路徑,設(shè)計即時滿足與長期目標(biāo)平衡的反饋系統(tǒng),創(chuàng)造“榮耀感”與“歸屬感”的情感錨點
平臺生態(tài)治理,建立公平且有活力的競爭環(huán)境,設(shè)計反作弊、反壟斷機(jī)制,規(guī)劃經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的通脹控制與平衡
任職要求
3年以上游戲產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗,完整參與過至少一款游戲的從0到1設(shè)計,模擬經(jīng)營、策略類、MMO經(jīng)驗者大幅優(yōu)先
精通游戲化設(shè)計方法,能清晰闡述,八角行為框架(Octalysis)的實際應(yīng)用案例,心流理論在游戲中的設(shè)計實現(xiàn)
數(shù)據(jù)驅(qū)動的設(shè)計能力:能通過數(shù)據(jù)洞察用戶行為模式,有豐富的AB測試設(shè)計經(jīng)驗,懂留存分析、付費(fèi)轉(zhuǎn)化等游戲核心指標(biāo)
對“創(chuàng)造世界”有熱情:喜歡設(shè)計規(guī)則,而不僅僅是功能,享受看到用戶在規(guī)則中創(chuàng)造意外玩法的時刻,對“虛擬社會”的構(gòu)建有思考和見解