崗位職責(zé)
1.核心動效與交互:設(shè)計并實(shí)現(xiàn)UE5數(shù)字孿生中的各類動畫與交互效果,包括數(shù)據(jù)驅(qū)動的流程動畫。
2.UI與可視化動效:負(fù)責(zé)UMG UI動效、3D動態(tài)圖表開發(fā),實(shí)現(xiàn)Web與UE的數(shù)據(jù)可視化聯(lián)動。
3.場景效果與優(yōu)化:開發(fā)3D地球、航線等復(fù)雜場景的轉(zhuǎn)場與交互效果,并配合美術(shù)進(jìn)行場景性能與渲染優(yōu)化(Nanite/Lumen)。
4.規(guī)范制定:參與制定美術(shù)資產(chǎn)(如材質(zhì)、LOD)規(guī)范,在視覺表現(xiàn)與項(xiàng)目性能間找到最佳平衡點(diǎn)。
任職要求
1.經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ):3年以上技術(shù)美術(shù)經(jīng)驗(yàn),有UE5完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),能提供個人作品集或項(xiàng)目截圖(藍(lán)圖/代碼)。
動畫特效專精:
1.精通動畫藍(lán)圖,能駕馭角色、機(jī)械(如車輛作業(yè))等的復(fù)雜運(yùn)動控制。
2.熟練使用Sequencer制作過場動畫,并了解Niagara系統(tǒng),能制作天氣、粒子等實(shí)時特效(如雨雪、尾流)。
3.UI與交互能力:熟悉UMG動效設(shè)計與性能優(yōu)化,有界面交互反饋的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
4.技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力:具備清晰的藍(lán)圖編程能力,有接口編寫與管理經(jīng)驗(yàn),能理解項(xiàng)目架構(gòu)并進(jìn)行優(yōu)化。
5.材質(zhì)與渲染:熟悉PBR流程與UE5材質(zhì)系統(tǒng),能編寫材質(zhì)函數(shù),實(shí)現(xiàn)程序化紋理和動態(tài)效果。
6.優(yōu)先加分項(xiàng):有數(shù)字孿生、虛擬制片、仿真模擬等相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。