崗位職責(zé):
1.根據(jù)場景原畫或概念設(shè)計圖,使用專業(yè)軟件(如3ds Max、Maya、Blender等)制作
高精度或低多邊形場景模型;
2.負(fù)責(zé)建筑物、地形、道具等場景元素的建模與貼圖制作,確保風(fēng)格統(tǒng)一且符合項目美
術(shù)規(guī)范;
3.優(yōu)化場景資源,平衡模型面數(shù)、貼圖分辨率,滿足項目性能和優(yōu)化要求;
4.配合場景布局師、燈光師完成場景氛圍搭建和細(xì)節(jié)調(diào)整;
5.解決項目中場景資源的技術(shù)問題(如穿模、UV拉伸、LOD適配等);
6.根據(jù)反饋迭代優(yōu)化模型資產(chǎn),確保按時交付。
任職要求:
1.軟件能力 :
精通至少一款主流建模軟件(3ds Max/Maya/Blender);
熟練使用Substance Painter、Photoshop等繪制貼圖材質(zhì);
了解ZBrush雕刻工具(加分項);
2.專業(yè)能力 :
熟悉高?!湍M?fù)洹鶸V拆分→烘焙貼圖的完整PBR流程;
具備寫實/卡通/科幻等至少一種風(fēng)格的場景模型制作經(jīng)驗;
掌握場景模型優(yōu)化技巧(如合理使用LOD、合并網(wǎng)格、材質(zhì)共享等);
3.基礎(chǔ)素養(yǎng) :
美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),具備扎實的空間結(jié)構(gòu)理解能力與審美;
對比例、光影、材質(zhì)質(zhì)感有敏銳把控力;
責(zé)任心強(qiáng),具備溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作精神。
4.熟悉游戲引擎(UE5/Unity)的模型導(dǎo)入、材質(zhì)系統(tǒng)與場景優(yōu)化;有地形編輯
工具(World Machine/Gaea)或植被制作(SpeedTree)經(jīng)驗;了解程序化建模工具(Houdini/SideFX);掌握手繪貼圖風(fēng)格化材質(zhì)的能力;有完整的3A游戲或影視項目場景資產(chǎn)制作經(jīng)驗。