教育游戲軟件-高級(jí)軟件開(kāi)發(fā)工程師-Unreal(主程方向)-未來(lái)實(shí)驗(yàn)UE版-顆粒研發(fā)
UE5引擎, RPG游戲主程(教育項(xiàng)目)
游戲或虛擬制片開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),
40以下
工作地點(diǎn) 福州市, 全國(guó) (前三個(gè)月在福州,后續(xù)可遠(yuǎn)程,全國(guó)可)
薪資范圍 60-100 萬(wàn)元/年
工作職責(zé)
1.應(yīng)用最新的UE引擎相關(guān)技術(shù),服務(wù)于文生視頻、虛擬制片等領(lǐng)域,保證性能和效果的平衡;
2.應(yīng)用游戲引擎相關(guān)功能為非游項(xiàng)目提供渲染、交互、游戲等解決方案;
3.對(duì)游戲引擎及編輯器工具進(jìn)行功能擴(kuò)展、轉(zhuǎn)化,服務(wù)于資源生產(chǎn),參與制定工作流和資源標(biāo)準(zhǔn)。
任職資格
1.2年及以上的游戲或虛擬制片開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2.扎實(shí)的C/C++編程基礎(chǔ),能閱讀英文技術(shù)文檔;
3.熟悉unreal或unity引擎的基礎(chǔ)框架和使用者歡迎;
4.熟悉3D圖形學(xué)原理及常用技術(shù),有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)功底,
了解DirectX或者OpenGL編程者尤先;
5.對(duì)游戲資源生產(chǎn)、材質(zhì)、Shader、光照模型等知識(shí)有一定理解,具有TA思維和經(jīng)驗(yàn)者尤先。