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Unity 開(kāi)發(fā)工程師

職位描述

崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)公司小游戲項(xiàng)目的 Unity 開(kāi)發(fā)與 H5 導(dǎo)出,包括邏輯實(shí)現(xiàn)、交互控制、數(shù)據(jù)處理等核心功能;
2. 根據(jù)策劃文檔,獨(dú)立完成游戲 Demo 至上線版本 的全流程開(kāi)發(fā);
3. 負(fù)責(zé) Unity 項(xiàng)目的 性能優(yōu)化與問(wèn)題排查,提升加載速度、流暢度與兼容性;
4. 對(duì)接策劃與美術(shù),進(jìn)行 資源導(dǎo)入、配置、動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)與場(chǎng)景搭建;
5. 處理 H5 導(dǎo)出后的相關(guān)問(wèn)題(WebGL 構(gòu)建設(shè)置、包體優(yōu)化、適配與兼容性);
6. 持續(xù)學(xué)習(xí)并跟進(jìn) Unity 新版本及 H5 技術(shù)特性,提出并實(shí)施優(yōu)化方案。
任職要求
一、核心技能(必備)
1. 熟練掌握 C# 編程,能進(jìn)行 Unity 腳本開(kāi)發(fā);
2. 熟練掌握 Unity 編輯器、資源管理、Animator 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、場(chǎng)景搭建;
3. 熟練掌握 Unity WebGL 導(dǎo)出流程,能獨(dú)立解決導(dǎo)出后的兼容與性能問(wèn)題;
4. 了解 JavaScript 基礎(chǔ),能協(xié)助解決導(dǎo)出后前端適配問(wèn)題;
5. 能獨(dú)立處理游戲素材(Sprite、幀動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà))導(dǎo)入與顯示問(wèn)題。
二、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)能力
1. 有 至少 1–2 個(gè)完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(需提供上線作品或可運(yùn)行 Demo);
2. 能在短時(shí)間內(nèi)基于 Unity 產(chǎn)出可玩 Demo,推動(dòng)項(xiàng)目快速落地;
3. 具備基本的 性能調(diào)優(yōu)能力(Draw Call 優(yōu)化、資源壓縮、加載優(yōu)化等);
4. 能獨(dú)立負(fù)責(zé)小游戲從 Unity 開(kāi)發(fā)到 H5 上線的完整流程。
三、個(gè)人特質(zhì)
1. 學(xué)習(xí)能力強(qiáng):能快速掌握 Unity H5 開(kāi)發(fā)特性與平臺(tái)規(guī)則;
2. 責(zé)任心強(qiáng):對(duì)代碼質(zhì)量與上線穩(wěn)定性嚴(yán)格把關(guān);
3. 溝通清晰:能與策劃、美術(shù)高效協(xié)作,及時(shí)反饋問(wèn)題與進(jìn)度。

職位發(fā)布者

金丹/人事經(jīng)理

當(dāng)前在線
立即溝通