一、崗位職責(zé)(Responsibilities)
1)城市級 Web3D/GIS 場景開發(fā)
- 基于 Cesium / Three.js / WebGL 構(gòu)建城市/園林等大場景三維可視化與交互
- 完成地圖/瓦片/坐標(biāo)系等 GIS 能力對接,支持多源數(shù)據(jù)融合展示
2)渲染性能與穩(wěn)定性優(yōu)化
- 圍繞加載、瓦片調(diào)度、內(nèi)存/顯存、DrawCall、幀率穩(wěn)定性做優(yōu)化
- 建立性能分析與調(diào)優(yōu)手段(Profile、指標(biāo)監(jiān)控、回歸對比)
3)Unity 側(cè)能力與雙棧協(xié)同
- 根據(jù)項目需要在 Unity(URP/HDRP)側(cè)實現(xiàn)渲染效果、材質(zhì)與特效
- 與 Web 側(cè)協(xié)同資源規(guī)范與渲染一致性
4)技術(shù)美術(shù)(TA)與 Shader
- 參與材質(zhì)、光照、后處理與特效實現(xiàn),推動資源規(guī)范、工具意識與效果/性能平衡
5)新技術(shù)預(yù)研與落地
- 跟進(jìn) 3D Gaussian Splatting / 點云實時渲染等技術(shù),評估可用性并完成工程化接入與優(yōu)化
二、任職要求(Requirements)
- 5年以上前端/圖形開發(fā)經(jīng)驗,熟練 JavaScript/TypeScript 與工程化體系
- 具備 WebGL/Cesium/Three.js 至少一項深度實戰(zhàn)經(jīng)驗,可獨立完成復(fù)雜三維交互與性能優(yōu)化
- 掌握圖形學(xué)與渲染基礎(chǔ):渲染管線、Shader(GLSL/HLSL 任一)、材質(zhì)/光照/后處理
- 理解 GIS 基礎(chǔ)概念(坐標(biāo)系、投影、瓦片體系),有 Cesium 項目經(jīng)驗優(yōu)先
- 具備良好問題拆解、調(diào)試與性能分析能力;能沉淀可復(fù)用組件與技術(shù)文檔
三、加分項(Strong Plus)
- 熟悉 3D Gaussian Splatting / 點云實時渲染;有 PNTS/自定義渲染管線經(jīng)驗
- 熟悉 Unity URP/HDRP 或自定義 Render Feature;引擎底層或 Native Plugin 經(jīng)驗(C++ 加分)
- 有 WebGPU / Compute Shader / WASM 經(jīng)驗
- 有大屏可視化、三維資產(chǎn)管理(glTF/FBX/3D Tiles)經(jīng)驗
- 有技術(shù)分享、博客、開源項目者優(yōu)先