工作職責(zé)
1.構(gòu)建基于歷史地理特征的開放世界及動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng),設(shè)計(jì)游戲核心系統(tǒng)玩法,界面交互,功能邏輯;
2.按照游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的要求細(xì)化功能規(guī)則,撰寫詳細(xì)的策劃文檔,美術(shù)需求,配置數(shù)據(jù)表格;
3.管理策劃團(tuán)隊(duì)分工,協(xié)調(diào)美術(shù)、程序等資源,推進(jìn)開發(fā)計(jì)劃,保障項(xiàng)目按時(shí)交付;
4.基于用戶反饋與運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)分析產(chǎn)品數(shù)據(jù)并對(duì)游戲設(shè)計(jì)方案進(jìn)行迭代和優(yōu)化;
5.驗(yàn)收各階段成果,解決設(shè)計(jì)/開發(fā)問題,確保產(chǎn)品品質(zhì)與落地效果。
任職資格:
1.5年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),主導(dǎo)過0-1的完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2.熟悉AI驅(qū)動(dòng)的NPC行為邏輯與動(dòng)態(tài)事件生成技術(shù)(如NPC根據(jù)歷史事件動(dòng)態(tài)調(diào)整立場(chǎng));
3.掌握以融合SLG和MMORPG的敘事方式構(gòu)建世界觀和編寫劇情;
4.深度了解多品類游戲,關(guān)注市場(chǎng)趨勢(shì),掌握玩家心理,具備較強(qiáng)的市場(chǎng)分析能力;
5.具備團(tuán)隊(duì)管理能力,跨部門溝通高效,熟悉開發(fā)流程與風(fēng)險(xiǎn)控制;
6.有完整進(jìn)行過塔防類游戲策劃經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)。