崗位職責(zé):
主要負(fù)責(zé)Unity3D游戲客戶(hù)端的功能開(kāi)發(fā)與維護(hù)
參與游戲框架優(yōu)化、性能優(yōu)化與技術(shù)攻關(guān)
與策劃、美術(shù)、后端等團(tuán)隊(duì)成員協(xié)作,推動(dòng)業(yè)務(wù)?效落地
任職要求:
計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)?專(zhuān)及以上學(xué)歷,2年以上Unity3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
熟練掌握C#、Lua等開(kāi)發(fā)語(yǔ)?,具備良好的?向?qū)ο缶幊趟枷?,有?shí)際項(xiàng)?開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
熟悉Unity引擎架構(gòu),熟練掌握UGUI、Spine、DoTween等常?模塊
有移動(dòng)端或PC端游戲性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),能獨(dú)立定位和解決性能瓶頸
具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能?和技術(shù)鉆研精神,善于分析和解決問(wèn)題
有良好的溝通能?和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),責(zé)任?強(qiáng)
加分項(xiàng):
有上線項(xiàng)?經(jīng)驗(yàn)或熱愛(ài)游戲者優(yōu)先
有Shader、渲染、資源管理等專(zhuān)項(xiàng)優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)
有?研引擎、?具開(kāi)發(fā)或跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)