崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)3D相關(guān)產(chǎn)品的全生命周期管理,制定產(chǎn)品路線圖并推動(dòng)落地;
2. 深度參與Unity3D技術(shù)方案設(shè)計(jì),協(xié)調(diào)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)解決引擎性能優(yōu)化、3D渲染管線、資源加載等核心技術(shù)問(wèn)題;
3. 主導(dǎo)需求分析,將業(yè)務(wù)目標(biāo)拆解為可執(zhí)行的開(kāi)發(fā)任務(wù),編寫(xiě)技術(shù)向PRD及交互原型;
4. 與美術(shù)團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,把控3D模型、貼圖、動(dòng)畫(huà)等美術(shù)資源的技術(shù)規(guī)范與落地效果;
5. 監(jiān)控產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn),通過(guò)A/B測(cè)試、用戶(hù)反饋等持續(xù)優(yōu)化核心體驗(yàn)指標(biāo);
6. 研究行業(yè)技術(shù)趨勢(shì)(如HDRP/URP、Shader編程、物理模擬等),推動(dòng)技術(shù)方案創(chuàng)新。
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任職要求:
【必備項(xiàng):必須會(huì)unity,技術(shù)經(jīng)驗(yàn)不低于6個(gè)月】
1、有過(guò)自己制作獨(dú)立互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),至少6個(gè)月以上Unity3D開(kāi)發(fā)或技術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
2、熟悉C#腳本、編輯器擴(kuò)展、AssetBundle等; 掌握3D圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),能獨(dú)立分析光照、材質(zhì)、LOD等渲染效果的技術(shù)實(shí)現(xiàn)路徑;
3、具備產(chǎn)品思維,主導(dǎo)過(guò)至少一款完整上線項(xiàng)目(需提供案例說(shuō)明);
4、熟練使用Axure/Figma等原型工具,能輸出技術(shù)向PRD及交互文檔; 熟悉敏捷開(kāi)發(fā)流程,具備Jira/TAPD等項(xiàng)目管理工具使用經(jīng)驗(yàn)。
5、對(duì)技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本敏感,能在用戶(hù)體驗(yàn)、開(kāi)發(fā)資源、技術(shù)可行性間精準(zhǔn)權(quán)衡;
6、具備優(yōu)秀的跨部門(mén)溝通能力,能高效協(xié)同程序、美術(shù)、QA等多角色團(tuán)隊(duì);
7、對(duì)3D交互體驗(yàn)有極致追求,熟悉主流3D產(chǎn)品(如游戲/元宇宙應(yīng)用)的設(shè)計(jì)范式。