崗位職責(zé)
1、模型制作
根據(jù)原畫(huà)設(shè)定或概念圖,使用3D軟件(如Maya/Blender/3ds Max)制作高精度機(jī)甲模型(高模)。
設(shè)計(jì)符合機(jī)械原理的關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)、傳動(dòng)裝置及可動(dòng)部件。
2、細(xì)節(jié)塑造
運(yùn)用雕刻工具(ZBrush)添加表面磨損、鉚釘、管線等工業(yè)細(xì)節(jié)。
處理硬表面倒角、分段及平滑組,確保模型輪廓清晰銳利。
3、UV拆分與貼圖
高效拆分UV,最大化利用貼圖空間。
制作PBR材質(zhì)貼圖(Substance Painter/Photoshop),包括金屬、橡膠、能量發(fā)光等材質(zhì)表現(xiàn)。
4、跨部門(mén)協(xié)作
與概念設(shè)計(jì)師溝通實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖,為特效、程序化系統(tǒng)提供模型支持。
任職要求
必備技能:
1、專業(yè)技能
精通 Maya/Blender/3ds Max 等主流3D建模軟件。熟練使用 ZBrush 進(jìn)行硬表面雕刻,掌握 Substance Painter 貼圖繪制。深入理解 PBR材質(zhì)流程 和機(jī)械結(jié)構(gòu)合理性。
2、美術(shù)基礎(chǔ)
扎實(shí)的造型能力與空間感,對(duì)機(jī)械設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)有敏銳洞察力。
掌握比例、節(jié)奏、功能性與美學(xué)的平衡。
3、經(jīng)驗(yàn)要求
3年以上3D建模經(jīng)驗(yàn),至少1年專注于機(jī)甲/載具/硬表面領(lǐng)域。
提供作品集(需包含完整機(jī)甲模型制作流程)。
優(yōu)先條件:
1 熟悉機(jī)甲、高達(dá)等潮玩品;
2 掌握Z(yǔ)Brush雕刻工具
3 有影視級(jí)高?;蛴螒虼问来=?jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。