崗位職責:
1. 精通Unity引擎,對渲染管線(尤其是URP或HDRP)有深入了解;
2. 能獨立編寫Shader(HLSL/Shader Graph),具備實際項目中Shader調優(yōu)經驗;
3. 熟練掌握Unity的粒子系統(tǒng)、后處理、動畫系統(tǒng)(Animator、Timeline)等;
4. 有良好的美術審美,對光影、材質、動效有清晰判斷力;
5. 熟悉美術資源規(guī)范,能與美術、程序協(xié)同制定與執(zhí)行統(tǒng)一流程;
6. 加分項:有角色動畫調優(yōu)、角色換裝系統(tǒng)、地編工具經驗等。
任職要求:
1. 對Unity引擎有深入理解,有實際項目開發(fā)經驗;
2. 能獨立編寫和優(yōu)化Shader,有良好的審美和判斷力;
3. 熟練掌握Unity的粒子系統(tǒng)、后處理、動畫系統(tǒng)等;
4. 有良好的團隊合作精神,能與團隊成員有效溝通;
5. 具備良好的美術審美,對光影、材質、動效有清晰的判斷力;
6. 熟悉美術資源規(guī)范,能與美術、程序協(xié)同工作,確保流程的統(tǒng)一性和高效性;
7. 加分項:具備角色動畫調優(yōu)、角色換裝系統(tǒng)、地編工具等相關經驗。
薪資待遇:月薪1w~1.5w(試用期工資八折)
工作時間:早九晚六 周末雙休,節(jié)假日正常休
主要招技術美術/ta哦,UI已滿勿擾