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更新于 6月13日

3d動畫師

6000-9000元
  • 上海普陀區(qū)
  • 1-3年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

3D設計3D渲染游戲特效歐美風格寫實風格MAYA3D MAX全職游戲
崗位信息: 1.年齡要求:22-36歲 2.學歷要求:不限 3.工作時間:做六休一,早九晚六 4.薪資:6-9k 5.1年及以上的工作經(jīng)驗【最好是游戲相關】 6.熱愛游戲行業(yè),愿意與小伙伴們一起在初創(chuàng)公司努力 7.每年一次升職加薪機會 8.互相分享經(jīng)驗【不限定崗位】 崗位職責: 1.負責3D角色動畫、機械結(jié)構(gòu)聯(lián)動動畫及物理模擬動畫(包含布匹模擬)。 2.使用Unity3D動畫系統(tǒng)(Animator Controller、State Machine等)實現(xiàn)動畫邏輯與交互控制。 3.完成角色/機械模型的骨骼綁定、權(quán)重調(diào)整及動畫優(yōu)化,適配Unity Avatar系統(tǒng)。 4.參與動畫資源從建模軟件(Maya/Blender/3ds Max)到Unity引擎的完整流程,包括渲染輸出、格式轉(zhuǎn)換與性能優(yōu)化。 5.配合程序、美術(shù)團隊實現(xiàn)動畫與游戲邏輯的整合,解決技術(shù)適配問題。 技術(shù)要求: 1.動畫技能: 掌握角色動畫制作(走跑跳、表情、動作修復等),理解生物運動的規(guī)律。 掌握機械結(jié)構(gòu)動畫(如齒輪傳動、機械臂運動等),能表現(xiàn)合理的物理聯(lián)動效果。 熟練掌握布料/布匹物理模擬(如Marvelous Designer、Maya nCloth或Blender布料系統(tǒng))。 軟件要求: 1.Unity3D: 熟練使用Animator Controller、動畫狀態(tài)機等。 熟悉Unity Avatar系統(tǒng)及人形動畫重定向(Retargeting)。 了解Timeline、動畫事件等工具。 至少掌握以下一款3D軟件: Maya:熟練骨骼綁定(Rigging)、Skinning、動畫曲線編輯,熟悉Arnold渲染流程。 Blender:掌握角色綁定(Rigify)、物理模擬(Cloth Modifier),熟悉Cycles/Eevee渲染。 3ds Max:掌握CS骨骼、Biped動畫,了解V-Ray/Corona渲染流程。 其他要求: 1.美術(shù)/動畫相關專業(yè)背景,1年以上3D動畫制作經(jīng)驗。 2.對物理運動規(guī)律有深刻理解,能通過動畫提升真實感。 3.良好的團隊協(xié)作能力,對技術(shù)難題有主動解決意識。

工作地點

上海普陀區(qū)真北路2219、2259號

職位發(fā)布者

郭先生/人事專員

昨日活躍
立即溝通
上海夢森霖信息技術(shù)中心(個人獨資)
我司成立于2024年4月,位于上海市普陀區(qū)。初創(chuàng)公司,主營網(wǎng)絡游戲開發(fā)及相關的業(yè)務。預計首年公司員工規(guī)模15人左右。我們以產(chǎn)品為核心,注重研發(fā)與市場。秉持工匠精神,堅信長期主義。目前廣招各路人才,歡迎來聊。
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