崗位職責(zé)
1. 醫(yī)學(xué)影像三維重構(gòu)與處理
? 基于3D Slicer平臺,完成CT/MRI醫(yī)學(xué)影像的預(yù)處理、分割及三維重建,構(gòu)建高精度人體器官模型。
? 開發(fā)自動化影像分析工具,優(yōu)化圖像去噪、邊緣增強等算法,提升虛擬內(nèi)窺鏡的成像質(zhì)量。
2. 虛擬內(nèi)窺鏡系統(tǒng)開發(fā)
? 設(shè)計并實現(xiàn)虛擬內(nèi)窺鏡的路徑規(guī)劃、動態(tài)導(dǎo)航及交互功能,支持多視角渲染和實時操作。
? 結(jié)合OpenGL/CUDA等圖形庫,優(yōu)化三維模型的渲染性能與可視化效果。
3. 跨學(xué)科協(xié)作與文檔管理
? 與臨床醫(yī)生、硬件團隊協(xié)作,收集需求并迭代優(yōu)化系統(tǒng)功能。
? 編寫技術(shù)文檔,包括算法設(shè)計說明、測試報告及用戶手冊。
??4.虛擬內(nèi)鏡動畫與交互開發(fā)??
使用Unity/Unreal引擎搭建虛擬內(nèi)鏡仿真系統(tǒng),實現(xiàn)鏡頭推進、轉(zhuǎn)向的物理模擬及黏膜組織動態(tài)渲染(次表面散射/粒子特效)。
開發(fā)力反饋交互邏輯,適配VR設(shè)備(如HTC Vive/Oculus)及手術(shù)機器人運動學(xué)模型。
任職要求??
??動畫與交互開發(fā)??
熟練使用Blender/Maya/Cinema4D完成角色建模、骨骼綁定及關(guān)鍵幀動畫,熟悉Unreal/Unity引擎的Shader開發(fā)與物理引擎(PhysX/Havok)。
有醫(yī)療動畫、AR/VR項目或手術(shù)模擬系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。