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更新于 11月8日

UE 數(shù)字人開發(fā)工程師

2-4萬·13薪
  • 北京昌平區(qū)
  • 3-5年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

C++Shader人工智能
崗位職責(zé):
1、基于 UE4/5 搭建數(shù)字人實(shí)時渲染與交互管線,核心對接現(xiàn)有 audio2face 音頻驅(qū)動系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)口型、面部表情與音頻的精準(zhǔn)同步;
2、負(fù)責(zé)數(shù)字人骨骼動畫、表情融合、動作過渡的優(yōu)化,配合建模師完成模型(拓?fù)?、?quán)重、材質(zhì))在 UE 中的適配與效果迭代;
3、優(yōu)化數(shù)字人在 UE 中的性能表現(xiàn),解決渲染卡頓、資源占用過高、動畫穿模等問題,平衡視覺效果與運(yùn)行效率;
4、參與數(shù)字人技術(shù)方案設(shè)計,對接動捕、AI 驅(qū)動等潛在擴(kuò)展模塊,提供 UE 端技術(shù)支持;
5、編寫技術(shù)文檔,沉淀開發(fā)經(jīng)驗(yàn),配合測試團(tuán)隊(duì)完成問題排查與版本迭代。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)、圖形學(xué)、數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)專業(yè),2 年以上 UE4/5 實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟練掌握 UE 藍(lán)圖系統(tǒng),具備 C++ 二次開發(fā)能力(能獨(dú)立編寫 UE 模塊、Shader 或工具腳本優(yōu)先);
3、深入理解數(shù)字人動畫原理,包括骨骼綁定、表情捕捉數(shù)據(jù)處理(如 Morph Target)、動畫狀態(tài)機(jī)設(shè)計;
4、熟悉 UE 渲染管線、材質(zhì)系統(tǒng)、光照設(shè)置,能獨(dú)立完成數(shù)字人實(shí)時渲染效果調(diào)優(yōu)(如 PBR 材質(zhì)調(diào)整、毛發(fā) / 布料效果優(yōu)化);
5、具有大廠工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,有數(shù)字人、虛擬偶像、Metahuman 相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),或具備 audio2face / 語音驅(qū)動動畫對接經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6、具備良好的跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,能高效配合建模師、產(chǎn)品經(jīng)理推進(jìn)需求落地,邏輯清晰、溝通順暢。

工作地點(diǎn)

北京昌平區(qū)北七家街道天宣街未來星科低碳產(chǎn)業(yè)園4號樓3樓

職位發(fā)布者

王丹/HR

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