D 場(chǎng)景物件制作
依據(jù)原畫設(shè)定,運(yùn)用 3DsMax、ZBRUSH 等 3D 軟件,制作高質(zhì)量的 3D 場(chǎng)景物件,確保模型精準(zhǔn)還原原畫且符合項(xiàng)目技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),不斷優(yōu)化制作流程與技巧,提升模型質(zhì)量與制作效率。
關(guān)卡地編工作
在 Unity 引擎(掌握 UE 引擎者優(yōu)先)中進(jìn)行關(guān)卡地編,還原原畫氛圍,合理布局場(chǎng)景物件,設(shè)置光照、陰影、特效等,打造具吸引力的游戲關(guān)卡,探索創(chuàng)新設(shè)計(jì),增添亮點(diǎn)與互動(dòng)元素,同時(shí)保障關(guān)卡性能優(yōu)化。
場(chǎng)景優(yōu)化與維護(hù)
全面優(yōu)化 3D 場(chǎng)景,包括精簡(jiǎn)模型面數(shù)、優(yōu)化材質(zhì)貼圖、調(diào)整光照烘焙等,平衡視覺效果與性能,定期檢查維護(hù)場(chǎng)景,修復(fù)問題并根據(jù)項(xiàng)目迭代改進(jìn)。
外包資源整合
參與外包資源篩選評(píng)估,協(xié)助制定技術(shù)規(guī)范與質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),與外包團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作,審核驗(yàn)收外包提交的資源,指導(dǎo)修改完善,保證質(zhì)量與進(jìn)度。