崗位職責(zé):
3D 場(chǎng)景物件制作
依據(jù)原畫設(shè)定,運(yùn)用 3DsMax、ZBRUSH 等 3D 軟件,制作高質(zhì)量的 3D 場(chǎng)景物件,確保模型精準(zhǔn)還原原畫且符合項(xiàng)目技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),不斷優(yōu)化制作流程與技巧,提升模型質(zhì)量與制作效率。
關(guān)卡地編工作
在 Unity 引擎(掌握 UE 引擎者優(yōu)先)中進(jìn)行關(guān)卡地編,還原原畫氛圍,合理布局場(chǎng)景物件,設(shè)置光照、陰影、特效等,打造具吸引力的游戲關(guān)卡,探索創(chuàng)新設(shè)計(jì),增添亮點(diǎn)與互動(dòng)元素,同時(shí)保障關(guān)卡性能優(yōu)化。
場(chǎng)景優(yōu)化與維護(hù)
全面優(yōu)化 3D 場(chǎng)景,包括精簡模型面數(shù)、優(yōu)化材質(zhì)貼圖、調(diào)整光照烘焙等,平衡視覺效果與性能,定期檢查維護(hù)場(chǎng)景,修復(fù)問題并根據(jù)項(xiàng)目迭代改進(jìn)。
外包資源整合
參與外包資源篩選評(píng)估,協(xié)助制定技術(shù)規(guī)范與質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),與外包團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作,審核驗(yàn)收外包提交的資源,指導(dǎo)修改完善,保證質(zhì)量與進(jìn)度。
任職要求:
教育背景
美術(shù)類相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,有扎實(shí)美術(shù)基礎(chǔ)與藝術(shù)素養(yǎng),系統(tǒng)學(xué)習(xí)美術(shù)相關(guān)專業(yè)課程,深入理解 3D 場(chǎng)景設(shè)計(jì)美學(xué)與風(fēng)格表現(xiàn)。
專業(yè)技能
精通 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 建模軟件及多種建模技術(shù),能獨(dú)立完成復(fù)雜模型制作,熟練使用 Substance Designer、Substance Painter、Photoshop 等制作高質(zhì)量材質(zhì)貼圖,掌握 PBR 流程。
熟練掌握 Unity 引擎(熟悉 UE 引擎優(yōu)先)場(chǎng)景編輯、光照烘焙等核心功能及一定腳本編程基礎(chǔ)(如 C#),熟悉 3D 場(chǎng)景優(yōu)化技術(shù)方法,確保游戲流暢運(yùn)行。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
擁有 2 年以上場(chǎng)景模型制作經(jīng)驗(yàn),具有 3 年以上關(guān)卡地編經(jīng)驗(yàn),參與過完整游戲項(xiàng)目的 3D 場(chǎng)景開發(fā),能獨(dú)立承擔(dān)關(guān)卡場(chǎng)景制作任務(wù),了解游戲開發(fā)流程與項(xiàng)目管理。
綜合能力
審美能力強(qiáng)、具創(chuàng)新思維,能把握行業(yè)美術(shù)風(fēng)格與技術(shù)趨勢(shì),提供創(chuàng)意設(shè)計(jì)方案。
溝通良好、團(tuán)隊(duì)協(xié)作佳,能與不同專業(yè)人員有效溝通協(xié)作,積極發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢(shì)推動(dòng)項(xiàng)目。
學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、有自我驅(qū)動(dòng)力,主動(dòng)學(xué)習(xí)新 3D 技術(shù)與工具,提升專業(yè)技能與綜合素質(zhì)。
補(bǔ)充信息:1-游戲相關(guān),會(huì)地編,需要做基礎(chǔ)模型的地編崗位的簡歷 2-U3D相關(guān),做物件的不要推了,低職級(jí)的也不要推,推定級(jí)G5-G6的 3-推薦前做測(cè)試題