崗位職責(zé):
按需制作游戲3D美術(shù)素材。
包括但不限于:角色、怪物、場景物件等的模型。
入職后參與游戲開發(fā)中期項目,接手已有的美術(shù)素材并且制作匹配現(xiàn)有風(fēng)格的素材。
任職要求:
1. 熟練掌握 3D 建模流程,具備高模雕刻與低模拓?fù)浣?jīng)驗(yàn);
2. 熟悉 UV 展開與貼圖烘焙流程,能夠高效完成次世代模型制作;
3. 熟悉 PBR 材質(zhì)工作流,能夠正確輸出 BaseColor、Normal、Metallic、Roughness、AO 等貼圖;
4. 熟練使用以下軟件之一(或多個):
- 建模類: Blender (優(yōu)先) / Maya / 3ds Max / ZBrush 等
- 材質(zhì)類:Substance Painter / Designer / Marmoset Toolbag 等
5. 具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)與材質(zhì)理解能力,能準(zhǔn)確還原參考圖;
6. 有游戲項目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,能配合Unity引擎完成導(dǎo)入與材質(zhì)配置;
7. 良好的溝通能力與團(tuán)隊協(xié)作意識,責(zé)任心強(qiáng)。
8. 對游戲制作有熱情,對游戲文化熱愛,需有端游、主機(jī)游戲、掌機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn)。
請?zhí)峁┳髌芳?,需包含以下?nèi)容:
至少1個完整角色或場景(包含高模、低模、貼圖、烘焙結(jié)果)
展示貼圖通道與模型線框
額外要求:
- 具備綁定、動畫或渲染經(jīng)驗(yàn);
- 熟悉高效的 UV Packing 與貼圖優(yōu)化;
- 熟悉 LOD、模型壓縮等性能優(yōu)化手段;
雙休,每日彈性8小時工作制,不加班。
入職即買社保醫(yī)保公積金。
靈活年假、法定假,不調(diào)休。
我們是一個制作獨(dú)立游戲的團(tuán)隊,平臺面向steam。
希望做出優(yōu)質(zhì)的,非工廠罐頭型的獨(dú)立游戲,請勿抱著賺快錢的想法加入我們的團(tuán)隊,招聘與求職是一個雙向選擇的過程,志同道合才能合作愉快。
希望能找到志同道合的伙伴一起前行,期待你的加入。