一、崗位職責(zé)
1.根據(jù)要求獨(dú)立完成高質(zhì)量的三維模型設(shè)計(jì)與制作,包括但不限于角色、場景、道具等;
2.與團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,理解人物風(fēng)格與要求,確保模型符合項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn);
3.優(yōu)化模型結(jié)構(gòu),減少面數(shù),提高渲染效率,同時(shí)保持模型的精細(xì)度和真實(shí)性;
4.使用專業(yè)軟件進(jìn)行貼圖繪制或指導(dǎo)貼圖師完成貼圖工作,確保材質(zhì)效果符合設(shè)計(jì)要求;
5.參與項(xiàng)目評審,根據(jù)反饋意見進(jìn)行修改和優(yōu)化;
6.跟蹤行業(yè)新技術(shù),不斷提升個(gè)人技能,為團(tuán)隊(duì)帶來創(chuàng)新思路。
二、任職要求
1.碩士及以上學(xué)歷,具備良好的美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力;
2.精通 3dsMax、Maya、ZBrush、Blender等至少一款主流三維建模軟件,熟練掌握UV展開、貼圖烘焙等流程;
3.具有2年以上三維建模相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),有成功參與并完成大型游戲、影視項(xiàng)目者優(yōu)先;
4.熟悉 PBR 材質(zhì)流程,能夠獨(dú)立完成高質(zhì)量材質(zhì)制作;
5.具備良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,能夠承受工作壓力,按時(shí)完成項(xiàng)目任務(wù);
6.對新技術(shù)有敏銳的洞察力,愿意不斷學(xué)習(xí)新技能,提升工個(gè)人及團(tuán)隊(duì)技術(shù)水平;
7.具備以下能力優(yōu)先考慮:有良好的手繪能力,能繪制概念圖或草圖;熟練掌握基礎(chǔ)的三維動畫制作;熟悉Unity、 Unreal Engine等游戲引擎的模型導(dǎo)入與調(diào)整;有VR/AR項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);有良好的英語讀寫能力,能無障礙閱讀英文技術(shù)文檔。