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更新于 8月18日

藝術(shù)與設(shè)計(jì)主管 - 移動休閑游戲

2.5-3萬
  • 上海黃浦區(qū)
  • 10年以上
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

視覺設(shè)計(jì)UI設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)主管設(shè)計(jì)總監(jiān)設(shè)計(jì)經(jīng)理PSAI3D MAX游戲互聯(lián)網(wǎng)廣告/營銷
工作地點(diǎn):中國各地(混合辦公)
職能:負(fù)責(zé)藝術(shù)、UI/UX 和營銷創(chuàng)意方面的創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)工作
匯報(bào)對象:工作室主管 / 首席產(chǎn)品官
關(guān)于公司:這是一家總部位于新加坡的全球領(lǐng)先休閑移動游戲發(fā)行商,在土耳其、白俄羅斯、愛沙尼亞均設(shè)有團(tuán)隊(duì)。其游戲在全球平臺上的下載量已超過 5 億次。
使命:負(fù)責(zé)休閑游戲從概念到線上運(yùn)營的視覺策略和執(zhí)行工作,確保我們推出的游戲美觀且性能良好,能夠?qū)崿F(xiàn)大規(guī)模的轉(zhuǎn)化、留存和盈利。
你將負(fù)責(zé)的工作:
1. 創(chuàng)意指導(dǎo)與視覺系統(tǒng)
定義視覺支柱、受眾角色、情緒板以及工作室的風(fēng)格指南。
設(shè)定并審查 2D、UI/UX、動畫、視覺特效和品牌方面的藝術(shù)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
2. 制作與流程
推動端到端的藝術(shù)制作流程:概念→制作→整合→上線。
確保資產(chǎn)符合性能預(yù)算(draw call、內(nèi)存、構(gòu)建大小)和平臺指南(iOS/Android、中國內(nèi)容規(guī)范)。
與技術(shù)美術(shù) / 工程團(tuán)隊(duì)合作處理Shader、精靈圖集、壓縮和光照問題,以確保目標(biāo)設(shè)備上的幀率保持在 60fps。
3. 首次用戶體驗(yàn)和核心循環(huán)的 UI/UX
負(fù)責(zé) UI 工具包、導(dǎo)航流程以及入職、商店、扭蛋和活動界面的可讀性。
與產(chǎn)品 / 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行設(shè)計(jì)評審,以改進(jìn)漏斗步驟(教程、關(guān)卡選擇、商店)。
4. 用戶增長廣告創(chuàng)意與商店展示
建立 “創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室”,每月有視頻、可玩廣告和靜態(tài)廣告的測試節(jié)奏。
負(fù)責(zé)應(yīng)用商店資產(chǎn)(圖標(biāo)、截圖、預(yù)覽視頻)和品牌一致性。
5. 團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)與供應(yīng)商管理
成員招聘、指導(dǎo)和團(tuán)隊(duì)(原畫、2D、動畫、UI/UX、視覺特效、技術(shù)美術(shù))績效管理。
尋找和管理外包供應(yīng)商;協(xié)商范圍、質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)和服務(wù)水平協(xié)議。
6. 線上運(yùn)營與內(nèi)容節(jié)奏
使活動美術(shù)、皮膚和季節(jié)性內(nèi)容與路線圖保持一致;維持可重用的預(yù)制件 / 庫策略。
與制作部門一起制定資產(chǎn)日歷和交付服務(wù)水平協(xié)議。
成功的標(biāo)準(zhǔn)(計(jì)分卡)
1. 游戲概念:根據(jù)當(dāng)前趨勢和最適合盈利的類型,開發(fā)并提出可開發(fā)的游戲概念
2. 創(chuàng)意速度:與沖刺計(jì)劃相比,按時(shí)交付率≥95%;6 個月內(nèi)概念到最終成品的周期時(shí)間減少 20%。
3. 用戶獲取影響:每季度至少 2 個新的成功創(chuàng)意;廣告點(diǎn)擊率 / 安裝率高于之前的基準(zhǔn)。
4. 商店轉(zhuǎn)化率:資產(chǎn)更新后應(yīng)用商店的轉(zhuǎn)化率提升(與用戶獲取 / 產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)共同設(shè)定目標(biāo))。
5. 首次用戶體驗(yàn)質(zhì)量:經(jīng)過藝術(shù) / 用戶體驗(yàn)優(yōu)化后,教程完成度和早期漏斗指標(biāo)有所改善。
6. 性能和穩(wěn)定性:資產(chǎn)在內(nèi)存 / 構(gòu)建預(yù)算內(nèi)交付,返工最少(由藝術(shù)原因?qū)е碌娜毕萋?< 3%)。
你需要具備的條件
1. 10 年以上移動游戲藝術(shù)工作經(jīng)驗(yàn);3 年以上領(lǐng)導(dǎo)跨學(xué)科藝術(shù)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn);作為藝術(shù)總監(jiān) / 藝術(shù)主管推出過 2 款以上免費(fèi)休閑游戲。
2. 作品集需展示休閑類型( puzzle、Idle、sim)的風(fēng)格化 2D 作品、簡潔的 UI/UX 以及線上運(yùn)營內(nèi)容。
3. 深入了解 Unity 藝術(shù)制作流程;與技術(shù)美術(shù) / 工程團(tuán)隊(duì)緊密合作進(jìn)行優(yōu)化。
4. 有使用數(shù)據(jù)進(jìn)行迭代的良好記錄(創(chuàng)意測試結(jié)果、商店轉(zhuǎn)化率、漏斗分析)。
5. 工具:Photoshop、Illustrator、Figma、After Effects/Premiere、Spine/DragonBones/Live2D、Blender/Maya、Substance;Jira/Confluence;Perforce/Git。
6. 流利的普通話;具備跨境協(xié)作所需的英語工作能力。
加分項(xiàng)
1. 有可玩廣告制作經(jīng)驗(yàn);熟悉移動測量合作伙伴(AppsFlyer/Adjust)以及抖音 / 元宇宙的創(chuàng)意規(guī)范。
2. 有在中國 / 東南亞地區(qū)管理內(nèi)部和外包混合團(tuán)隊(duì)并實(shí)現(xiàn)規(guī)?;慕?jīng)驗(yàn)。
3. 能夠在遵守知識產(chǎn)權(quán)規(guī)定的前提下,使用人工智能工具進(jìn)行構(gòu)思 / 參考。
工作職責(zé)(每周節(jié)奏)
1. 進(jìn)行藝術(shù)評審和評論;通過清晰的簡報(bào)和參考資料解決制作中的障礙。
2. 在整合 / 發(fā)布前批準(zhǔn)關(guān)鍵鏡頭、UI 流程和廣告。
3. 與產(chǎn)品 / 用戶獲取團(tuán)隊(duì)一起跟蹤指標(biāo);根據(jù)結(jié)果規(guī)劃下一個創(chuàng)意方案。
4. 維護(hù)命名規(guī)范、源代碼控制衛(wèi)生和資產(chǎn)庫。
薪酬與福利
有競爭力的高級薪酬方案,與一線城市基準(zhǔn)一致,包括基本工資 + 常規(guī) 13 薪以及與計(jì)分卡掛鉤的績效獎金。
申請方式
發(fā)送作品集 + 簡歷(英文或中文),其中需包含:
1. 兩款已推出的休閑游戲及你的角色;
2. 你編寫的風(fēng)格指南或 UI 工具包;
3. 用戶獲取創(chuàng)意示例及任何可衡量的影響。

工作地點(diǎn)

黃浦區(qū)上海廣場

職位發(fā)布者

李女士/人事

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公司Logo邯鄲太空船信息科技有限公司
友情提醒:公司辦公地點(diǎn)位于邯鄲市高開區(qū)珈鼎大廈。我們:是一個充滿活力的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),專注于移動互聯(lián)網(wǎng),只做自己喜歡的產(chǎn)品,不接外包項(xiàng)目;實(shí)行民主的,扁平化的管理方式,輕松融洽的工作氛圍,以及彈性工作時(shí)間;信奉”要么不做,要么做到最好”,同時(shí)我們相信”空談可恥, show me the code!”;提供有競爭力的待遇,外加良好的裝備,注重代碼質(zhì)量,關(guān)心員工的個人成長,并積極的學(xué)習(xí)和應(yīng)用行業(yè)里的最前沿開發(fā)方法、技術(shù)和工具。項(xiàng)目核心成員更有機(jī)會赴美國硅谷參加Google/IO, F8, WWDC等前沿會議??傊@是一個重視人、重視技術(shù)的團(tuán)隊(duì),創(chuàng)始人有多年移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),公司目前的主要產(chǎn)品成功打入蘋果AppStore游戲榜單Top3,小游戲突破百萬日活、千萬月活。如果你也對技術(shù)有濃厚興趣,希望通過技術(shù)改變?nèi)藗兊纳睿纳谱约旱纳?,歡迎來試試。我們的面試流程大致分為兩部分,首先會測試幾個職位相關(guān)的問題,通過后會安排面試時(shí)間,面試根據(jù)具體情況不同大約為30-90分鐘。技術(shù)崗位最后需要上機(jī)做Online Judge類型的測試(不會太難,基礎(chǔ)題型)。
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