崗位職責(zé):
1. 從事三維重建引擎開發(fā)維護工作;
2. 支撐海量三維數(shù)據(jù)的調(diào)度和渲染,優(yōu)化數(shù)據(jù)組織結(jié)構(gòu);
3. 參與研發(fā)平臺的技術(shù)架構(gòu)設(shè)計,參與編寫相關(guān)的技術(shù)文檔;
4. 參與項目產(chǎn)品持續(xù)優(yōu)化改進。
5. 計算機、軟件、地理信息系統(tǒng)、測繪、遙感等相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷;
6. 熟悉多進程多線程編程,C/C++ 基本功扎實,熟悉STL,三年以上工作經(jīng)驗;
7. 具備三維相關(guān)行業(yè)經(jīng)驗、熟悉計算機圖形學(xué)相關(guān)知識;
8. 熟練使用三維建模相關(guān)工具,了解多種三維數(shù)據(jù)獲取與處理的流程及原理,如傾斜攝影測量、BIM、點云數(shù)據(jù)等,有海量地形、影像和模型處理經(jīng)驗;
9. 熟悉掌握Linux系統(tǒng)下的開發(fā)方法,且熟練使用GIT等管理工具;
加分項
? 具備GIS理論知識,熟悉地圖投影、格式轉(zhuǎn)換、坐標轉(zhuǎn)換、三維數(shù)據(jù)處理等操作;
? 熟練使用見的三維開源庫 occ、osg、assimp、gdal;
? 熟悉osgearth,worldwind,Cesium,threejs,gdal;
? 熟悉圖形學(xué)API,比如OpenGL, Vulkan, D3D 或者 Metal;
? 熟悉計算機圖形學(xué),光照模型,PBR等;
? 熟悉游戲引擎比如Unity或者Unreal;