崗位職責(zé):
1、進(jìn)行基于UE4引擎的數(shù)值數(shù)據(jù)可視化研發(fā)工作(包含基于UE4引擎的獨(dú)立應(yīng)用程序、相關(guān)工具或插件開(kāi)發(fā));
2、熟悉UE4中的PBR渲染流水線改造,跟蹤相關(guān)項(xiàng)目和產(chǎn)品最新需求,按照規(guī)劃完成項(xiàng)目進(jìn)展;
3、根據(jù)項(xiàng)目需求,基于UE4的基礎(chǔ)渲染功能模塊開(kāi)發(fā)相關(guān)渲染功能或者著色算法的定制研發(fā),指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成員完成相應(yīng)的工作;
4、負(fù)責(zé)UE4的優(yōu)化工作和技術(shù)攻關(guān);
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)專(zhuān)科及以上學(xué)歷,1年以上UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉UE4 API, 熟悉UE4引擎源碼,熟悉UE4引擎渲染管線,熟悉Shader編程,熟悉材質(zhì)編輯器編寫(xiě);
3、精通C++,具備扎實(shí)的3D數(shù)學(xué),圖形,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法基礎(chǔ);熟練使用UE4開(kāi)發(fā),熟悉UE4客戶端底層架構(gòu)者優(yōu)先(邏輯層,數(shù)據(jù)層,網(wǎng)絡(luò)層,渲染管線,內(nèi)存管理,UI架構(gòu));
4、具備GIS背景或有地圖引擎研發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法,熟悉OpenGL,DX等原理;
6、具備VR開(kāi)發(fā)相關(guān)經(jīng)驗(yàn);
7、良好的技術(shù)架構(gòu)能力,出色的API設(shè)計(jì)思想;
8、具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力、獨(dú)立解決問(wèn)題能力,能承受一定的工作壓力,協(xié)調(diào)推進(jìn)項(xiàng)目順利進(jìn)展;