崗位職責
1. 負責項目UE技術(shù)選型、核心框架搭建與關(guān)鍵系統(tǒng)(如渲染管線、動畫系統(tǒng)、物理交互、網(wǎng)絡(luò)同步等)的技術(shù)方案設(shè)計和實現(xiàn)。
2. 攻關(guān)項目中的重大技術(shù)難題,特別是在性能優(yōu)化、內(nèi)存管理、多線程等方面提供專家級解決方案。
3. 主導UE5新特性(如Nanite, Lumen, MetaHuman, Chaos等)在項目中的技術(shù)預(yù)研、落地應(yīng)用和深度定制。
4. 制定并推行團隊的代碼規(guī)范、開發(fā)流程和最佳實踐,通過代碼評審和技術(shù)分享提升團隊整體技術(shù)水平。
5. 研究和引入業(yè)界先進的圖形學、引擎技術(shù),保持項目技術(shù)力的領(lǐng)先優(yōu)勢。
6. 作為技術(shù)接口人,與美術(shù)、策劃等部門深度合作,將前沿技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計相結(jié)合,實現(xiàn)項目視覺和體驗的突破。
任職要求
1. 學歷經(jīng)驗:
·大專及以上學歷。
· 5年及以上UE開發(fā)經(jīng)驗,至少3年專注于UE4/UE5引擎下的深度開發(fā)。
· 有主導或深度參與大型項目(尤其是3A或高品質(zhì)移動端/主機端項目)引擎模塊開發(fā)的完整經(jīng)驗。
2. 技術(shù)能力:
· 專家級的C++編程能力,精通模板、多線程、內(nèi)存管理等高級特性,對設(shè)計模式有深刻理解。
· 深入理解UE4/UE5引擎的底層架構(gòu)和核心模塊,包括但不限于渲染、動畫、物理和網(wǎng)絡(luò)。
· 具備UE5前沿技術(shù)的實戰(zhàn)經(jīng)驗,并對其中至少一項(如程序化生成、高級渲染、大規(guī)模場景管理等)有深入研究。
· 豐富的性能優(yōu)化經(jīng)驗,能熟練使用UE Profiler、RenderDoc、PIX等工具進行深度診斷和調(diào)優(yōu)。
· 有引擎工具開發(fā)、插件開發(fā)或引擎源碼修改經(jīng)驗者優(yōu)先。
3. 綜合素質(zhì):
· 具備出色的技術(shù)規(guī)劃、系統(tǒng)設(shè)計和架構(gòu)能力。
· 優(yōu)秀的溝通、協(xié)調(diào)和領(lǐng)導能力,能夠指導并賦能團隊成員。
· 對技術(shù)有極高的熱情和追求,具備優(yōu)秀的問題分析和解決能力。
· 有強烈的owner意識,能承擔技術(shù)決策的壓力和責任。
【我們提供】
· “技術(shù)專家”路線,提供充分的技術(shù)決策空間和資源支持。
· 全面的福利保障及人性化的休假制度。
· 一個純粹、開放、以技術(shù)驅(qū)動為核心的工作環(huán)境。
年底公司搬遷至武漢max園區(qū),介意者勿擾