崗位職責:
1、高質(zhì)量場景制作:基于概念原畫,獨立在DCC工具(以Blender為主)中完成模型、材質(zhì)、燈光、渲染合成等全流程制作,產(chǎn)出符合項目高質(zhì)量視覺標準的寫實風格場景。
2、場景優(yōu)化:對場景資產(chǎn)進行合理優(yōu)化,在保證視覺質(zhì)量的前提下,確保其滿足項目性能與資源管理需求。
3、團隊協(xié)作:與概念設計師、資產(chǎn)制作團隊緊密配合,準確理解設計需求,將2D概念精準轉(zhuǎn)化為高質(zhì)量的3D場景,確保藝術風格的統(tǒng)一與實現(xiàn)。
任職要求:
1、核心要求(必備):
-卓越的藝術素養(yǎng):具備出色的審美與視覺表現(xiàn)力,對構(gòu)圖、色彩、光影有深刻理解和把控能力,能獨立打造具有電影級氛圍的寫實風格場景。
-精通核心DCC工具:精通 Blender,熟練掌握其建模、UV、材質(zhì)、燈光及渲染合成模塊。
-扎實的材質(zhì)能力:能夠熟練使用 ZBrush 和/或 Substance Painter/Designer 進行PBR材質(zhì)制作與貼圖繪制。
-基礎的引擎協(xié)作能力:熟悉 Unreal Engine 5 或 Unity 的場景工作流程,具備基本的引擎協(xié)作知識。
-嚴謹?shù)穆殬I(yè)態(tài)度:具備高度的責任心、精益求精的精神,對細節(jié)有執(zhí)著追求,確保工作成果的高標準交付。
1、加分項:
-熟悉 Houdini / Gaea / World Creator 中至少一款程序化地形/場景生成工具。
-具備場景性能優(yōu)化意識,能初步定位渲染效率瓶頸。
-熟悉 UE/Unity的Shader Graph,有編寫自定義Shader或使用PCG(程序化內(nèi)容生成)的經(jīng)驗。