職位詳情
1、負責美術(shù)資源開發(fā)流程和性效優(yōu)化的技術(shù)支持,銜接技術(shù)進行調(diào)試
2、負責地形景觀、城市數(shù)據(jù)、建筑表現(xiàn)等場景效果的特效表現(xiàn)和性能優(yōu)化。
3、推動技術(shù)創(chuàng)新(如實時渲染、粒子特效、LOD 優(yōu)化)在模擬仿真場景中的應用
崗位要求:
1、具備大型Unity產(chǎn)品的兩年以上工作經(jīng)驗;
2、精通Unity,熟悉C# 和Shader開發(fā);
3、熟悉Maya/3dsMax/Blender/Houdini中至少一種主流建模軟件;
4、熟悉PBR工作流、光照烘焙;
5、有較好的美術(shù)專業(yè)能力及較高的審美能力。
加分項:
擁有相關(guān)場景動態(tài)交互、程序化生成的項目經(jīng)驗
提示加分項:軌道仿真、大地圖、性能優(yōu)化、HDRP、Shader。
職位福利:五險一金、績效獎金、帶薪年假、定期體檢