制作游戲中所需的角色戰(zhàn)斗技能特效
優(yōu)化迭代游戲中的特效資產(chǎn)
制作局外表演動(dòng)畫(huà)中(包含過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等)所需特效;
制作游戲中所需UI界面互動(dòng)等的特殊效果
工具材質(zhì)功能的整合,優(yōu)化與管理資產(chǎn)
對(duì)接外包,反饋資源,資源配檔
擅長(zhǎng)使用Unity3D引擎,對(duì)內(nèi)部shader了解;
熟悉的二次元打擊特效,有手繪基礎(chǔ);能制作貼圖或繪制效果圖;
有較強(qiáng)的特效設(shè)計(jì)能力,理解主流游戲的特效風(fēng)格與制作方式:
具備良好的色彩搭配能力及空間想象力,理解腳本創(chuàng)意,能夠?qū)︾R頭感、音樂(lè)、色彩、設(shè)計(jì)有較深的理解;
對(duì)3D游戲特效的制作規(guī)律及效果了解,對(duì)粒子數(shù)量、overdraw效能優(yōu)化要有敏感的概念;
良好的外包對(duì)接能力與反饋能力