崗位職責(zé):
1.參與實時渲染引擎架構(gòu)設(shè)計及實現(xiàn);
2.實時渲染引擎相關(guān)算法及核心代碼的實現(xiàn);
3.構(gòu)建支持包括Web在內(nèi)的多端3D引擎;
職位要求:
1.本科及以上,精通C/C++語言,熟悉C++11/14語言特性;有較好的算法基礎(chǔ),有2年以上3D引擎開發(fā)經(jīng)驗;
2.?dāng)?shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實,熟悉3D圖形學(xué)原理和3D幾何;
3.熟練掌握至少一種圖形API,熟悉DirectX12,Vulkan優(yōu);
4.熟悉Unity,UE等一種或幾種的架構(gòu)及渲染機制,深入過一些開源引擎,參與或獨立承擔(dān)過渲染引擎架構(gòu)設(shè)計及實現(xiàn)工作;
5.熟悉PBR渲染原理并實現(xiàn)過物理渲染,了解光線追蹤渲染原理或使用RTX做過相關(guān)工作更佳;
6.有C++底層跨平臺開發(fā)經(jīng)驗,對UE源碼或底層實現(xiàn)機制有深入了解的優(yōu)先;
7.有較強的語言表達(dá)、溝通能力和分析、解決問題的能力。