此崗位需要接受外派北京大廠, 外派期間會有額外房補。外派要求需要會做車子載具做的比較熟練。
任職要求:
- 軟件精通
- 熟練使用 3ds Max 或 Maya 進行中低模建模,掌握 ZBrush 進行高模雕刻
- 必須精通 Substance Painter 的PBR貼圖繪制流程,熟悉Marmoset Toolbag或同等渲染工具
- 項目經(jīng)驗
- 擁有 2年以上 次時代游戲載具或硬表面建模經(jīng)驗,有完整3A項目參與經(jīng)歷者優(yōu)先
- 作品集需包含至少3-5個完整的載具案例,展示高模細節(jié)、貼圖質(zhì)感及引擎內(nèi)效果.核心職責
- 高精度載具建模
- 負責游戲中車輛、飛行器、軍事裝備等硬表面載具的次時代模型制作,涵蓋中模搭建、高模雕刻、低模優(yōu)化、UV拆分等全流程
- 根據(jù)原畫和設計需求,精準還原載具的結(jié)構(gòu)、比例及機械細節(jié),確保模型符合項目藝術風格和技術規(guī)范。
- 材質(zhì)與貼圖制作
- 使用Substance Painter等工具制作PBR材質(zhì)貼圖,真實表現(xiàn)金屬、玻璃、橡膠等不同材質(zhì)的物理屬性
- 優(yōu)化貼圖資源,平衡視覺效果與性能開銷。
- 引擎內(nèi)渲染與調(diào)試
- 將模型導入Unreal Engine 5或Unity等游戲引擎,調(diào)整材質(zhì)參數(shù)、燈光和反射效果,確保最終畫面達到3A級品質(zhì)
- 團隊協(xié)作與流程優(yōu)化
- 與技術美術、場景設計師及程序團隊緊密配合,解決載具集成中的技術問題(如LOD優(yōu)化、碰撞體設置等)