動畫動捕:
崗位職責(zé):
負責(zé)游戲內(nèi)的表情、身體和道具等動捕動畫制作;
推動工作室動畫管線的建立和改進;
崗位要求:
美術(shù)相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷,2年以上影視或游戲動畫工作經(jīng)驗;
對運動規(guī)律,動畫原理,Pose造型有深刻理解,能抓住角色性格特點進行動作設(shè)計;
熟練使用maya/max動畫精修,有motionbuilder動畫精修使用經(jīng)驗的優(yōu)先;
了解動畫狀態(tài)機系統(tǒng)者優(yōu)先;
有動捕經(jīng)驗及動作捕捉精修經(jīng)驗者優(yōu)先;
學(xué)習(xí)能力強,主動意識強,愿意接受挑戰(zhàn),并能夠承受較強的工作壓力,有較強的團隊合作意識和溝通能力;
Maya綁定:
崗位職責(zé):
1.根據(jù)項目要求,能夠熟練使用maya制作角色綁定,包括面部、身體、服飾、毛發(fā)等。
2.在UE引擎內(nèi)完成角色的動態(tài)效果制作,包括布料、毛發(fā)等動態(tài)效果。(有相關(guān)經(jīng)驗優(yōu)先,無經(jīng)驗可做前期培訓(xùn))
崗位要求:
1.對UE引擎有一定的了解,熟悉Maya/Max對接UE的制作流程。
2.有過游戲制作經(jīng)驗或者游戲外包經(jīng)驗,了解游戲制作流程。
3.根據(jù)模型風(fēng)格來制作BS和精細化繪制骨骼權(quán)重。
4.了解角色模型師和動畫師對模型的綁定需求,懂得優(yōu)化整合文件。
5.有一定的角色審美,了解動畫規(guī)律,能夠把控動態(tài)效果。
6.對游戲制作有興趣,有學(xué)習(xí)能力、責(zé)任心和主觀能動性強。