1. 基于Unity3d引擎,帶領(lǐng)團隊進行虛擬仿真項目的核心模塊開發(fā),負責(zé)AR、VR項目核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2. 負責(zé)制定開發(fā)規(guī)范及流程,配合產(chǎn)品制定技術(shù)實現(xiàn)方案;能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范;
3. 負責(zé)與業(yè)務(wù)及美術(shù)部門的溝通與對接,制定開發(fā)團隊的工作計劃、保障項目進度;
4. 負責(zé)項目內(nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評估、培訓(xùn)及團隊技術(shù)提升工作,按照項目設(shè)計要求,配合團隊成員對程序進行調(diào)試修改、優(yōu)化、完善;
5. 負責(zé)系統(tǒng)框架設(shè)計,解決工作中碰到的技術(shù)問題,對新技術(shù)進行預(yù)研。
6. 能開發(fā)場景交互功能,UI界面
崗位要求:
1.本科及以上學(xué)歷,熟練掌握C#和Unity3D開發(fā),計算機與軟件工程相關(guān)專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先;
2.5年及以上Unity3d開發(fā)經(jīng)驗,完整帶領(lǐng)過技術(shù)團隊,主導(dǎo)完成至少一款項目從立項到開發(fā),最后上線的全過程,有豐富的技術(shù)團隊管理經(jīng)驗;
3.熟悉面向?qū)ο蠓治?、設(shè)計和開發(fā);
4.熟悉3D渲染、貼圖、光照、材質(zhì)、粒子、地形、后期處理等,熟悉max、maya等三維軟件者優(yōu)先;
5.熟悉OpenGL編程優(yōu)先;
6.對新技術(shù)有興趣,有較強的合作溝通能力。