職位描述: 作為機(jī)器人交互游戲化設(shè)計(jì)師,你將定義人與機(jī)器人交互的新范式。你將深度理解用戶心理和機(jī)器人能力,設(shè)計(jì)一套完整的游戲化系統(tǒng),讓用戶從“使用者”變成“積極參與者”。 你的主要職責(zé)包括: ? 核心游戲化框架設(shè)計(jì): o 構(gòu)建機(jī)器人交互的“核心循環(huán)”,設(shè)計(jì)能驅(qū)動(dòng)用戶持續(xù)交互的長(zhǎng)期與短期目標(biāo)、規(guī)則和反饋系統(tǒng)。 o 將機(jī)器人的功能(如安全、陪伴、提醒、娛樂(lè))轉(zhuǎn)化為有趣的任務(wù)、挑戰(zhàn)和成就。 ? 動(dòng)機(jī)與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)設(shè)計(jì): o 運(yùn)用內(nèi)在動(dòng)機(jī)與外在動(dòng)機(jī)理論,設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。 o 設(shè)計(jì)社交互動(dòng)元素,如分享成就、與家人的機(jī)器人進(jìn)行合作或競(jìng)爭(zhēng)。 ? 個(gè)性化與成長(zhǎng)路徑設(shè)計(jì): o 為不同用戶設(shè)計(jì)個(gè)性化的交互體驗(yàn)和成長(zhǎng)路徑,讓機(jī)器人能夠“記住”用戶的偏好并做出響應(yīng)。 o 設(shè)計(jì)用戶與機(jī)器人之間的“親密度”或“熟練度”系統(tǒng),隨著交互的深入,解鎖新的功能或互動(dòng)彩蛋。 ? 交互體驗(yàn)與反饋設(shè)計(jì): o 與硬件、軟件工程師合作,設(shè)計(jì)機(jī)器人實(shí)體的游戲化反饋(如燈光、聲音、動(dòng)作),讓每一次交互都有即時(shí)的、正向的感官反饋。 o 設(shè)計(jì)手機(jī)App或機(jī)器人屏幕中的UI/UX,確保游戲化元素與核心功能無(wú)縫集成,體驗(yàn)流暢。 ? 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)與迭代: o 定義關(guān)鍵交互指標(biāo),通過(guò)用戶數(shù)據(jù)和測(cè)試反饋,持續(xù)驗(yàn)證和優(yōu)化游戲化設(shè)計(jì),確保其有效提升交互頻次和用戶滿意度。