崗位職責(zé)
交互系統(tǒng)開發(fā):負(fù)責(zé)公司觸摸屏交互程序、虛擬現(xiàn)實(VR)及增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、數(shù)字人等產(chǎn)品的核心功能開發(fā),能夠熟練調(diào)用主流大模型場景業(yè)務(wù)的接口,開發(fā)相關(guān)的AI交互軟件;
3D場景構(gòu)建:與美術(shù)/建模團(tuán)隊緊密協(xié)作,制定技術(shù)規(guī)范,協(xié)助優(yōu)化模型資源,確保3D資產(chǎn)符合引擎性能要求;
網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)對接:能夠完成C/S或B/S架構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)功能開發(fā);
技術(shù)支撐:為銷售團(tuán)隊及客戶提供專業(yè)技術(shù)支持,參與產(chǎn)品演示與技術(shù)方案講解;
任職要求
必備條件:
本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)科學(xué)、軟件工程、應(yīng)用數(shù)學(xué)、電子信息或相關(guān)專業(yè);
2年以上Unity引擎開發(fā)經(jīng)驗,有完整的項目經(jīng)驗;
熟練掌握C#編程,熟悉Unity渲染管線、物理系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)及UGUI;
熟悉常用網(wǎng)絡(luò)協(xié)議(TCP/UDP/WebSocket),有 multiplayer 網(wǎng)絡(luò)同步開發(fā)經(jīng)驗;
了解3D圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉Shader編寫(ShaderLab/HLSL)及材質(zhì)優(yōu)化;
具備良好的代碼規(guī)范、版本管理(Git/SVN)習(xí)慣及技術(shù)文檔編寫能力。