崗位要求:
根據項目風格和需求以及圖紙等信息:
1. 制作Unity場景資源(地形、建筑、道具、燈光等)。
2. 使用Unity引擎搭建場景布局,優(yōu)化場景性能(遮擋剔除、LOD、光照烘焙等)。
3. 配合技術美術(TA)制定場景美術規(guī)范,確保資源符合項目工作流。
處理場景光照、霧效、后期處理(Post-Processing)、反射探針等氛圍渲染。
優(yōu)化場景資源的內存和渲染效率,平衡視覺效果與性能。
4. 有一定的Shader和粒子特效制作能力
工具掌握:
熟練使用Unity引擎(場景編輯、Prefab、光照系統(tǒng)、Shader基礎)。
精通3D建模軟件(SketchUp/Blender/Maya/3ds Max)及貼圖制作(Substance Painter/Photoshop)。
熟悉3D資產導入Unity的優(yōu)化流程(模型減面、貼圖壓縮等)。